Assassin's Creed Shadows パルクールの変更点の詳細

著者 : Simon Jan 26,2025

Assassin

アサシンの信条の影:パークールと二重の主人公

Ubisoftの今後の封建的な日本の冒険であるAssassin's Creed Shadowsは、特にパークールシステムと主人公のデザインに大きな変化をもたらします。 2月14日に発売されたこのゲームは、古典的なステルスとRPG戦闘要素をブレンドすることを目指しています。

パルクールへの新しいアプローチ:

ゲームのパークールは再設計され、フリークライミングから指定された「パルクールハイウェイ」に移行しました。 これは制限的と思われるかもしれませんが、Ubisoftはプレイヤーに、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすく、戦略的なアプローチが必要であることを保証します。 開発チームは、より厳しいトラバーサルの最適化された経路に焦点を当てた、よりキュレーションされたパルクール体験を強調しています。 シームレスな棚が降りて、スタイリッシュなフリップとダイブを可能にし、動きの流動性を高めます。 新しい傾向のある位置は、スプリントダイビングとスライド機能を追加します。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisによると、デザインの選択により、キャラクターの動きをよりよく制御し、2人の主人公の能力を区別できます。

デュアル主人公、Divergent PlayStyles:

シャドウズには、2つのプレイ可能なキャラクターがあります。ナエ、登山と影の操作に熟達したステルスシノビと、オープンな戦闘で優れているが登山能力に限定されている強力なサムライのYasuke。このデュアルプロタゴニストのアプローチは、ステルスとアクション指向のゲームプレイの好みの両方に対応し、古典的なアサシンの信条のタイトルと、odyssey

valhallaリリースと競争:

2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売されたアサシンのクリードシャドウズは、その月に他の有名なリリースとの厳しい競争に直面しています。ドラゴン:ハワイの海賊ヤクザ

、およびavowed。 Ubisoftは、発売に向けてさらに詳細を発表する可能性があります。