2024'ün en iyi mobil oyunları: Iwan'ın seçimleri, ancak çoğunlukla Balatro
Yıl Sonu Oyun Düşünceleri: Balatro Neden Yılın Oyununu Hak Ediyor
Yılın sonu geldi (eğer bunu zamanında okuyorsanız muhtemelen 29 Aralık) ve Balatro'nun sayısız ödülünü göz ardı etmek zor. Solitaire, poker ve rogue benzeri deste oluşturmanın bu mütevazı karışımı, The Game Awards'ta Bağımsız Yapımcı ve Yılın Mobil Oyunu ve Pocket Gamer Ödülleri'nde En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu gibi ödüller kazandı. Ancak başarısı bazılarının kafasını karıştırdı.
Balatro'nun nispeten basit görselleri ile oynanışı arasındaki zıtlık tartışmalara yol açtı. Pek çok kişi görünüşte basit bir güverte yapıcının neden bu kadar çok tanındığını sorguluyor. Bu gerçeğin bunun neden benim kişisel Yılın Oyunu olduğumu vurguladığına inanıyorum. Ama önce birkaç onur sözü:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors' Castlevania genişletmesi: İkonik Castlevania karakterlerinin uzun zamandır beklenen gelişi bir zaferdir.
- Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz modeli: Netflix Games'in potansiyel olarak çığır açıcı bir hamlesi, yeni izleyiciler çekmeye odaklanılmasını öneriyor.
- Watch Dogs: Truth'un sesli macera yayını: Ubisoft'un Watch Dogs serisine alışılmadık da olsa ilgi çekici bir yaklaşımı.
Balatro: Şaşırtıcı Derecede Bağımlılık Yapıcı Bir Deneyim
Balatro ile olan deneyimim hayal kırıklığı ve hayranlığın bir karışımıydı. İnkar edilemez derecede büyüleyici olsa da, henüz onun inceliklerine hakim olamadım. Deste optimizasyonuna ve istatistiksel analize odaklanmak zor olabilir. Saatlerce oynamama rağmen tek bir koşuyu bile tamamlamadım.
Yine de Balatro, fiyatına göre mükemmel değeri temsil ediyor. Basit, ilgi çekici ve iddiasız. Her ne kadar benim en büyük zaman kaybım olmasa da (bu başlık Vampire Survivors'a gidiyor), güçlü bir rakip. Çekici görselleri ve akıcı oynanışı çekiciliğini daha da artırıyor. 10 doların altında bir ücret karşılığında, hem eğlenceli hem de sosyal olarak kabul edilebilir, etkileyici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz. LocalThunk'un basit bir konsepti geliştirme yeteneği övgüye değerdir. Sakinleştirici müzikten tatmin edici ses efektlerine kadar her unsur sizi kendinize bağlamak için tasarlandı.
Aldatmacanın Ötesinde: Stilin Üstündeki Madde
Balatro'nun başarısı bazılarını şaşırttı ve eleştirilere yol açtı. Gösterişli, yüksek bütçeli oyunların aksine, tasarımı utanılmayacak kadar basittir. Renkli ve ilgi çekicidir ancak aşırı karmaşık veya görsel olarak abartılı değildir. Bu son teknoloji bir demo değil; bu, olağanüstü bir şeye dönüşen bir tutku projesi.
Birçok kişi bunun başarısını kafa karıştırıcı buluyor ve onu yalnızca "bir kart oyunu" olarak görüyor. Ancak bu, iyi uygulanmış bir kart oyunudur ve tanıdık bir türe yeni bir bakış açısı sunar. Kalitesi yalnızca görsel sadakat veya gösterişli unsurlara göre değerlendirilmemelidir. Odak noktası oyun ve genel deneyim olmalıdır.
Basitlik ve Başarıya Dair Bir Ders
Balatro'nun çoklu platform başarısı (PC, konsol ve mobil), özellikle mobil oyun geliştirmenin zorlukları dikkate alındığında dikkate değerdir. Çok büyük bir mali zafer olmasa da, nispeten düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk için önemli miktarda kârla sonuçlanmıştır.
Balatro, bir oyunun başarılı olması için devasa, platformlar arası bir gacha deneyimi olması gerekmediğini gösteriyor. Sadelik, iyi uygulanmış tasarım ve benzersiz stil, farklı platformlardaki oyuncularda yankı uyandırabilir. Oyunla ilgili kendi mücadelelerim de oyunun çok yönlülüğünü vurguluyor; hem optimizasyon meraklıları hem de daha az zorlu bir deneyim arayan sıradan oyuncular için eğlencelidir.
Sonuçta Balatro'nun başarısı hayati bir noktanın altını çiziyor: Bir oyunun başarılı olması için grafik veya karmaşıklık açısından çığır açıcı olması gerekmez. Bazen tek gereken, özgünlük ve sağlam bir oynanış dokunuşudur.





