Top des jeux mobile de 2024 : les choix d'Iwan, sauf que c'est surtout Balatro
Réflexions sur le jeu de fin d'année : pourquoi Balatro mérite le jeu de l'année
C'est la fin de l'année (probablement le 29 décembre si vous lisez ceci dans les délais), et les nombreuses récompenses décernées à Balatro sont difficiles à ignorer. Ce mélange sans prétention de jeu de cartes solitaire, poker et roguelike a remporté des prix, notamment celui du jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, ainsi que celui du meilleur portage mobile et du meilleur jeu de société numérique aux Pocket Gamer Awards. Son succès en laisse cependant certains perplexes.
Le contraste entre les visuels relativement simples de Balatro et son gameplay a suscité un débat. Beaucoup se demandent pourquoi un constructeur de deck apparemment simple a gagné autant de reconnaissance. Je crois que ce fait même montre pourquoi c'est mon jeu personnel de l'année. Mais d'abord, quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
- Vampire Survivors' Extension Castlevania : L'arrivée tant attendue des personnages emblématiques de Castlevania est un triomphe.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une initiative potentiellement révolutionnaire de Netflix Games, suggérant de se concentrer sur l'attraction de nouveaux téléspectateurs.
- Watch Dogs : Sortie de l'aventure audio de Truth : Une approche intrigante, quoique non conventionnelle, d'Ubisoft à la franchise Watch Dogs.
Balatro : une expérience étonnamment addictive
Mon expérience avec Balatro a été un mélange de frustration et de fascination. Bien qu’indéniablement captivant, je n’en maîtrise pas encore les subtilités. Se concentrer sur l’optimisation du deck et l’analyse statistique peut s’avérer difficile. Malgré de nombreuses heures de jeu, je n'ai pas terminé une seule partie.
Pourtant, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, engageant et peu exigeant. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps ultime (ce titre revient à Vampire Survivors), c'est un concurrent sérieux. Ses visuels attrayants et son gameplay fluide renforcent encore son attrait. Pour moins de 10 $, vous obtenez un constructeur de deck roguelike convaincant, à la fois agréable et socialement acceptable. La capacité de LocalThunk à élever un concept simple est louable. Chaque élément, de la musique apaisante aux effets sonores satisfaisants, est conçu pour vous garder accro.
Au-delà du battage médiatique : la substance prime sur le style
Le succès de Balatro en a surpris certains, suscitant des critiques. Contrairement aux jeux flashy à gros budget, sa conception est sans vergogne simple. C'est coloré et engageant, mais pas trop complexe ni visuellement extravagant. Il ne s'agit pas d'une démo technologique de pointe ; c'est un projet passionné qui s'est transformé en quelque chose d'extraordinaire.
Beaucoup trouvent son succès déroutant, le considérant simplement comme « un jeu de cartes ». Cependant, il s'agit d'un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle perspective sur un genre familier. Sa qualité ne doit pas être jugée uniquement sur la fidélité visuelle ou des éléments flashy. L'accent doit être mis sur le gameplay et l'expérience globale.
Une leçon de simplicité et de réussite
Le succès multiplateforme de Balatro (PC, console et mobile) est remarquable, surtout compte tenu des défis du développement de jeux mobiles. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un triomphe financier massif, ses coûts de développement relativement faibles ont probablement généré des bénéfices substantiels pour LocalThunk.
Balatro démontre qu'un jeu n'a pas besoin d'être une expérience gacha massive et multiplateforme pour réussir. La simplicité, la conception bien exécutée et le style unique peuvent trouver un écho auprès des joueurs sur différentes plateformes. Mes propres difficultés avec le jeu mettent également en évidence sa polyvalence ; c'est agréable aussi bien pour les passionnés d'optimisation que pour les joueurs occasionnels à la recherche d'une expérience moins exigeante.
En fin de compte, le succès de Balatro souligne un point essentiel : un jeu n'a pas besoin d'être révolutionnaire en termes de graphismes ou de complexité pour réussir. Parfois, une touche d'originalité et un gameplay solide suffisent.







