"Sonbaharda Hayatta Kalın: Özel İlk Bakış"

Yazar : Thomas May 05,2025

Bethesda serinin dizginlerini almadan çok önce ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için ghoul makyajını giydi, Fallout, kuşbakışı bir bakış açısıyla izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. Yaklaşan oyunun, sonbaharda hayatta kaldığı bu klasik stil, yaşadığım oyunun ilk birkaç saatine dayanarak taklit ediyor gibi görünüyor. Bu kıyamet sonrası hayatta kalma masalı, özellikle sağlam kamp geliştirme sisteminde belirgin olan orijinal Fallout'un şablonuna dayanıyor. Takım merkezli savaş ve temizleme mekaniği yeni bir deneyim yaratmaya yardımcı olur, ancak biraz statik hikaye sunumu tam kişiliğini parlamaktan biraz engeller.

Oynamak Kıyamet sonrası diğer birçok ortamdan farklı olarak, düşüşün yıkılmış dünyasından nükleer serpinti olmadığı hayatta kaldı. Bunun yerine, dinozorların yok olmasına yol açan olaya benzeyen felaket bir kuyruklu yıldız etkisi, dünya nüfusunun önemli bir bölümünü yok etti. Bu çarpışma, staz adı verilen toksik bir sis yayan için yanan bir kraterin arkasında kaldı. Hayatta kalanlar ya ondan uzak dururlar, ölümcül bir veba gibi davranırlar ya da onu kucaklarlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü varlıklara uyum sağlamak için diğer dünya gücünü kullanırlar. Sonbaharda hayatta kalırken, genişleyen çöpçü ekibiniz, stasis emici shroomers'dan görme olarak bilinen esrarengiz kültlere kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç farklı biyom boyunca dağılmış çeşitli gruplarla ittifaklar oluşturmalıdır.

Survive the Fall tarafından sunulan sayısız görevi araştırırken, kadro tabanlı yaklaşımına hızla düşkün oldum. İlk ortam olarak hizmet veren geniş milli parktan en fazla üçe kadar bir partide gezinirken, terk edilmiş sandıklardaki kimyasal bileşikleri manuel olarak arayabilir veya kereste için ağaçları doğrulayabilir veya bu görevleri ekip üyelerinize devrederek başka bir yere odaklanmanıza izin verebilirsiniz. Bu emek bölümü doğal hissediyor ve yerleşimleri temizleme sürecini hızlandırıyor. Bununla birlikte, arayüz, etkileşimli öğeler birbirine çok yakın olduğunda düğme istemleri ile dağınık olabilir, ancak bu nadir bir olaydır.

Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Erken aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, yağmacılar ve hortlaklarla yüzleşirken gizliliğe öncelik verdim. Her düşman kamp infiltrasyonu, son komandolardaki oyuna benzer şekilde stratejik bir görev gibi hissettirdi: Origins, uzun çimlerde saklandığım, düşmanları rahatsız etmek için taş attı, tespitten kaçınmak için çömelmiş ve bedenleri gizlemek için ekibime sessizce indirdi. Patlayıcı variller ve sarkan kargo paletleri gibi çevresel tehlikeler tatmin edici taktik seçenekler ekledi.

Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları

14 resim Kültistlerin kümelerini temizlemek memnuniyet vericiydi, ancak kapağım tehlikeye atıldığında, savaş, özellikle bir kontrolörle biraz zorlaştı. Lasersight ile hedeflemek kesintisiz hissetti, beni yakın dövüş saldırılarına ve kaçmaya daha fazla güvenmeye yönlendirdi. Neyse ki, kadro arkadaşlarımı, özellikle daha sert düşmanlara karşı etkili bir strateji için izin verilen arazideki veya mutant yıl sıfırdaki sistemleri anımsatan belirli hedeflere odaklanmak için duraklatma ve yönlendirme yeteneği.

Mutantlarla mücadele ve kaynak topladıktan sonra, sonbahar geçişlerinden bir temel oluşturma yönetimi SIM'e hayatta kalır. Keşif sırasında bulunan belgeler, kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırım yapabileceğiniz bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Bu, ranzalardan ve mutfaklardan su filtrasyon sistemlerine ve silahlara kadar her şey için işçilik seçeneklerinin kilidini açar. Kereste gibi kaynaklar, gece akıncılarına karşı savunmak için bitki kutuları veya kapılar gibi yapılar inşa etmek için tahtalara dönüştürülebilir. Kurtlardan ve geyiklerden gelen otlar ve et, ekibinizin bir sonraki seferi için yemeklere hazırlanabilir. Bu sistemin derinliği, yerleşimimi harap bir yığıntan gelişen bir topluluğa dönüştürmek için önemli zaman harcayacağımı gösteriyor.

Üsümün ötesinde, hayatta kal, sonbaharda keşfedilecek ilgi çekici alanlar sunuyor. Bir düşman kalesine dönüştürülen çökmüş bir yolcu uçağından, stasis ile enfekte olmuş hortlaklarla dolu bir çiftliğe, oyun her yönde keşfi ödüllendiriyor. Mycorrhiza swampland'larındaki ışıldayan mantar kümeleri gibi ayrıntılı ortamlar etkileyici olsa da, kare damlaları gibi performans sorunlarına da neden olabilirler. Ayrıca, menülere sıkıştıktan sonra tasarrufumu yeniden yüklemeye zorlayan ara sıra oyun kıran hatalarla karşılaştım. Hayatta Kalma Sonbaharın Serbest bırakılması yaklaşırken, geliştirici Angry Bulls Studio'nun performansı daha da optimize edeceği umudu var.

Ekrandaki metin aracılığıyla ekibim ve NPC'lerimle etkileşim kurmak biraz düz hissetti, ancak staz dumanına mizahi bir şekilde “osuruk rüzgar” olarak atıfta bulunan ilginç Blooper gibi karakterler bazı gülüşler sağladı. Konuşmalar genellikle hiziplerle derinden etkileşime geçmek yerine sadece bir sonraki görevi başlatmaya hizmet etti.

Tam oyun ortaya çıktıkça, daha derin bağlar gelişebilir ve öğrenmek için uzun süre beklemek zorunda kalmayacağız. Hayatta Kalma Sonbahar, kıyamet sonrası potansiyel ile dolup taşarak bu Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülecek. Geliştiriciler mevcut kaba kenarları kontrol ve performansdaki cilalayabilirse, bu, zorlu şişe bottlecaps'lara layık bir hayatta kalma tabanlı eylem RPG olabilir.