"Выживает осень: эксклюзивный первый взгляд"

Автор : Thomas May 05,2025

Задолго до того, как Bethesda взяла бразды правления серии, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей для захватывающей телевизионной адаптации, Fallout была изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Именно этот классический стиль, кажется, подражает предстоящая игра, выживая в падении, исходя из первых нескольких часов игрового процесса, которые я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания основывается на шаблоне оригинала Fallout, особенно в его надежной системе разработки лагеря. Механика боевых действий и мастерства, основанная на отряде, помогает создать новый опыт, хотя в некоторой статической презентации слегка препятствует его полная индивидуальность от Shining Thing.

Играть В отличие от многих других постпокалиптических условий, выживание в опустошенном мире осени не была вызвана ядерными последствиями. Вместо этого, катастрофическое воздействие кометы, сродни к событию, которое привело к вымиранию динозавров, уничтожило значительную часть населения мира. Это столкновение оставило тлеющий кратер, который издает токсичный туман, называемый стазисом. Оставшиеся в живых либо держатся подальше от этого, рассматривая его как смертельную чуму, либо обнимают ее, используя свою потустороннюю силу, чтобы мутировать в более сильные существа за счет своего человечества. В выживании падения ваша расширяющаяся команда мусорщиков должна выставлять альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем различным биомам, чтобы выжить и процветать, от поглощающих стасов до загадочного культа, известного как зрительный.

Когда я углубился в многочисленные квесты, предлагаемые выживающими падением, я быстро полюбил его подход, основанный на отряде. Навигация на партию с тремя выжившими через обширный национальный парк, который служит первоначальной обстановкой, вы можете вручную искать химические соединения в заброшенных сундуках или нарезать деревья для пиломатериалов или просто делегировать эти задачи членам вашей команды, позволяя вам сосредоточиться в другом месте. Это разделение труда чувствует себя естественным и ускоряет процесс утилизации поселений. Тем не менее, интерфейс может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, хотя это было редко.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытности, сталкиваясь с мародерами и упырями. Каждое проникновение в лагерь врага казалась стратегической миссией, похожей на игровой процесс в недавних коммандос: происхождение, где я спрятался в длинной траве, бросал камни, чтобы отвлечь врагов, приседал избежать обнаружения, и молча снял их, прежде чем дать дать мне составление отряда, чтобы скрыть тела. Опасности окружающей среды, такие как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, добавили удовлетворительные тактические варианты.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, но когда мое покрытие было скомпрометировано, бой стал несколько сложным, особенно с контроллером. Цели с лазерным средством чувствовали себя неточно, что привело меня к тому, чтобы больше полагаться на атаки ближнего боя и уклонение от уклонения. К счастью, способность остановиться и направлять моих товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях, напоминающих системы в пустоши или ноль мутанта, позволила получить эффективную стратегию, особенно против более жестких врагов.

После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов пережить падение переходов в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные во время разведки, могут быть исследованы, чтобы заработать знания, которые вы можете инвестировать в всеобъемлющее технологическое дерево. Это разблокирует варианты создания для всего, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арстерских систем. Ресурсы, такие как древесина, могут быть превращены в доски для создания таких сооружений, как ящики для заводов или ворота, чтобы защитить от ночных рейдеров. Фор -травы и мясо от волков и оленей могут быть приготовлены в еду для следующей экспедиции вашей команды. Глубина этой системы предполагает, что я потрачу на значительное время, преобразуя мое поселение из ветхой кучи в процветающее сообщество.

Помимо моей базы, выживание падения предлагает интригующие области для изучения. От разбитого пассажирского самолета, преобразованного в вражеский форт в фермерский усадьбу, изобилующий инфицированными стазой упырями, игра награды вознаграждает во всех направлениях. В то время как подробные среды, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях микоризы, впечатляют, они также могут вызвать проблемы с производительностью, такие как кадры кадров. Кроме того, я сталкивался с случайными ошибками, которые заставляли меня перезагрузить спасение после того, как застрял в меню. С приближением выхода Fall Fall, есть надежда, что разработчик Angry Bulls Studio будет оптимизировать производительность дальше.

Взаимодействие с моим отрядом и NPC с помощью экрана было несколько плоским, хотя персонажи, такие как причудливый Blooper, которые с юмором назвали смог Stasis «пердусным ветром», дали немного смеха. Разговоры часто служили просто для того, чтобы инициировать следующий квест, а не глубоко взаимодействовать с фракциями.

Поскольку полная игра разворачивается, могут развиваться более глубокие связи, и нам не придется долго ждать, чтобы узнать. Выживание падения начнется запустить на ПК в мае этого года, наполненного постапокалиптическим потенциалом. Если разработчики могут отполировать существующие грубые края в управлении и производительности, это может стать RPG на основе выживания, достойной ваших с трудом заработанных бутылок.