“秋天生存:獨家第一眼”

作者 : Thomas May 05,2025

在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列的ins繩和沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而化妝之前,輻射是從鳥眼的角度觀察的等值動作RPG。正是這種經典風格,即將在秋季生存,似乎是根據我體驗到的遊戲的前幾個小時來模仿的。這個世界末日的生存故事建立在原始的輻射模板上,尤其是在其強大的營地發展系統中很明顯。基於小隊的戰鬥和清理機制有助於製作新的體驗,儘管某種靜態的故事演示略微阻礙了其全部的個性。

與許多其他世界末日的環境不同,在墮落的世界中生存並不是核輻射引起的。取而代之的是,一種災難性的彗星衝擊,類似於導致恐龍滅絕的事件,破壞了世界上很大一部分人口。這場碰撞留下了一個悶燒的火山口,發出了一個叫做停滯的有毒霧氣。倖存者要么避開它,要么將其視為致命的瘟疫,要么擁抱它,以利用其超凡脫俗的力量以人性為代價將其變成更強大的眾生。在秋天生存中,您不斷擴大的清道夫陣容必須與各種派系散佈在三個不同的生物群落中,以生存和壯成長,從停滯不前的造就者到神秘的邪教,被稱為“景點”。

當我深入研究《秋天倖存下來》所提供的眾多任務時,我很快就喜歡其基於小隊的方法。在寬敞的國家公園中,將多達三個倖存者的聚會導航為最初的環境,您可以手動搜索廢棄箱子中的化合物或砍伐樹木的木材,或者簡單地將這些任務委派給您的團隊成員,從而使您可以專注於其他地方。這種勞動分裂感覺自然,並加速了清除定居點的過程。但是,當交互式元素太近在一起時,界面可能會在按鈕提示中變得混亂,儘管這是很少見的。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我在面對掠奪者和食屍鬼時優先考慮隱身。每個敵方營地滲透都感覺像是一項戰略任務,類似於最近突擊隊中的遊戲玩法:起源,我藏在長草中,扔石頭以分散敵人的注意力,蹲下來避免發現敵人,並默默地把它們放下,然後在指示我的小隊隱藏屍體之前。環境危害(例如爆炸桶和懸掛的貨物托盤)增加了令人滿意的戰術選擇。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像清理崇拜者的群集令人滿意,但是當我的掩護受到妥協時,戰鬥變得有些挑戰,尤其是在控制者的情況下。瞄準激光感到不精確,使我更多地依靠近戰攻擊和躲避。幸運的是,能夠暫停和指導我的小組專注於特定目標,讓人聯想到荒原或零突變年度的系統,允許有效的策略,尤其是針對更強硬的敵人。

經過一天與突變體作鬥爭並收集資源後,將秋季過渡到基礎建設管理模擬。可以研究探索過程中發現的文件以賺取知識點,您可以投資於一棵綜合技術樹。這可以解鎖從雙層床,廚房到水過濾系統和軍械庫的所有工作。像木材這樣的資源可以變成木板,以建造諸如植物盒或大門之類的結構,以防禦夜間突襲者。可以為您的團隊的下一次探險而準備的狼和鹿的草藥和肉。該系統的深度表明,我將花費大量時間將我從殘破的堆轉變為一個繁榮的社區。

除了我的基地之外,秋天生存還提供了有趣的探索區域。從墜毀的乘客飛機轉變為敵人的堡壘,再到一個陷入僵局感染的食屍鬼的農莊,遊戲沿各個方向獎勵探索。雖然詳細的環境,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,它們令人印象深刻,但它們也會引起性能問題,例如幀速率。此外,我偶爾遇到了破壞遊戲的蟲子,迫使我在被卡在菜單上後重新加載了我的儲蓄。隨著秋季釋放的生存,希望開發人員憤怒的公牛工作室能夠進一步優化性能。

通過屏幕上的文字與我的小隊和NPC互動有些平坦,儘管像這個古怪的Blooper這樣的角色幽默地將Stasis煙霧稱為“ Fart Wind”,這引起了一些笑聲。對話通常只是為了啟動下一個任務而不是與派系深入互動。

隨著完整遊戲的展開,更深的紐帶可能會發展出來,我們不必等待很長時間才能找出答案。生存的秋季將於今年5月在PC上發射,充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面拋光現有的粗糙邊緣,那麼這可能會成為值得您來之不易的瓶裝的基於生存的動作RPG。