「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

著者 : Thomas May 05,2025

ベセスダがシリーズの手綱を握り、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のためにグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。私が経験したゲームプレイの最初の数時間に基づいて、今後のゲームが秋を生き延び、エミュレートしているように見えるのはこのクラシックなスタイルです。この黙示録的なサバイバル物語は、元のFalloutのテンプレートに基づいて構築されています。特に、その堅牢なキャンプ開発システムで明らかです。分隊ベースの戦闘と清掃メカニックは、新鮮な体験を作成するのに役立ちますが、やや静的なストーリープレゼンテーションは、輝くことからその完全な個性をわずかに妨げます。

遊ぶ他の多くの黙示録的な設定とは異なり、秋の荒廃した世界は核の放射性降下物によって引き起こされたのではなく生き残ります。代わりに、恐竜の絶滅につながった出来事に似た壊滅的な彗星の影響は、世界の人口のかなりの部分を破壊しました。この衝突は、スタシスと呼ばれる有毒な霧を放出するくすぶっているクレーターを残しました。生存者は、それを避け、それを致命的な疫病のように扱うか、それを受け入れ、その異世界の力を活用して、彼らの人間性を犠牲にして強い存在に変異します。秋を生き残るために、あなたの拡大するスカベンジャーは、3つの異なるバイオームに散らばっているさまざまな派ionsとともに、生き残り、繁栄するために、目撃者として知られる謎めいたカルトまで、生き残り、繁栄するためのさまざまな派ionsと同盟を築かなければなりません。

秋を生き抜くことによって提供される多数のクエストを掘り下げたとき、私はすぐにそのチームベースのアプローチを好みました。最初の環境として機能する広大な国立公園を通して最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、放棄された胸部で化合物を手動で検索したり、木を木材で切り倒したり、これらのタスクをチームメンバーに委任して、他の場所に集中できます。この分業の分業は、自然に感じられ、入植地の清掃プロセスを促進します。ただし、インタラクティブな要素が近づきすぎると、インターフェイスがボタンプロンプトで乱雑になる可能性がありますが、これはまれな発生でした。

Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期段階でのライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私は略奪者とグールに立ち向かうときにステルスを優先しました。各敵のキャンプの侵入は、最近のコマンドスのゲームプレイに似た戦略的な使命のように感じました。私が長い草に隠れ、敵をそらすために石を投げ、検出を避けるためにしゃがみづけられ、身体を隠すように私の分隊に指示する前に静かに倒しました。爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなどの環境の危険は、満足のいく戦術的な選択肢を追加しました。

秋に生き残る - プレビュー画面

14の画像カルト主義者のクラスターをクリアすることは満足していましたが、私のカバーが妥協されたとき、特にコントローラーでは戦闘がやや困難になりました。 LaserSightを狙うことは不正確に感じられ、近接攻撃や避難にもっと頼るようになりました。幸いなことに、仕立てやミュータント年ゼロのシステムを連想させる特定のターゲットに焦点を合わせるように私の分隊を一時停止し、指示する能力は、特により厳しい敵に対して効果的な戦略を可能にします。

突然変異体と戦い、リソースを収集した1日後、秋の移行は基本建設管理SIMに生き残ります。探索中に見つかった文書を調査して、包括的なテクノロジーツリーに投資できる知識ポイントを獲得できます。これにより、二段ベッドやキッチンから水のろ過システムや武器庫まで、あらゆるもののクラフトオプションのロックが解除されます。木材のようなリソースは、植物の箱やゲートなどの構造を構築して、夜間の襲撃者を防御するために板に変えることができます。オオカミと鹿の採餌ハーブと肉は、チームの次の遠征のために食事に準備することができます。このシステムの深さは、老朽化し​​たヒープから繁栄するコミュニティに和解を変えるのにかなりの時間を費やすことを示唆しています。

私の基地を超えて、生き残る秋は、探求する魅力的な領域を提供します。衝突した旅客機から敵の砦に変換されたのは、スタシスに感染したグールでいっぱいの農場に至るまで、ゲームはあらゆる方向で探求します。菌根の沼地の発光キノコクラスターのような詳細な環境は印象的ですが、フレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題を引き起こす可能性もあります。さらに、私は時折ゲームを破るバグに遭遇し、メニューに巻き込まれた後、セーブをリロードすることを余儀なくされました。秋のリリースが近づいているので、開発者のAngry Bulls Studioがパフォーマンスをさらに最適化することを期待しています。

画面上のテキストを介して私のチームやNPCと対話することはやや平らに感じられましたが、風変わりなブルーパーのようなキャラクターは、スタシススモッグを「おなら風」とユーモラスに言及しました。会話は、多くの場合、派factと深く関わるのではなく、単に次のクエストを開始するためだけに役立ちました。

完全なゲームが展開するにつれて、より深い債券が発生する可能性があり、見つけるために長く待つ必要はありません。生き残る秋は、今年5月にPCで発売される予定であり、黙示録的な可能性に満ちています。開発者がコントロールとパフォーマンスの既存のラフエッジを磨くことができれば、これは苦労して稼いだボトルキャップにふさわしいサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。