“秋天生存:独家第一眼”

作者 : Thomas May 05,2025

在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列的ins绳和沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而化妆之前,辐射是从鸟眼的角度观察的等值动作RPG。正是这种经典风格,即将在秋季生存,似乎是根据我体验到的游戏的前几个小时来模仿的。这个世界末日的生存故事建立在原始的辐射模板上,尤其是在其强大的营地发展系统中很明显。基于小队的战斗和清理机制有助于制作新的体验,尽管某种静态的故事演示略微阻碍了其全部的个性。

与许多其他世界末日的环境不同,在堕落的世界中生存并不是核辐射引起的。取而代之的是,一种灾难性的彗星冲击,类似于导致恐龙灭绝的事件,破坏了世界上很大一部分人口。这场碰撞留下了一个闷烧的火山口,发出了一个叫做停滞的有毒雾气。幸存者要么避开它,要么将其视为致命的瘟疫,要么拥抱它,以利用其超凡脱俗的力量以人性为代价将其变成更强大的众生。在秋天生存中,您不断扩大的清道夫阵容必须与各种派系散布在三个不同的生物群落中,以生存和壮成长,从停滞不前的造就者到神秘的邪教,被称为“景点”。

当我深入研究《秋天幸存下来》所提供的众多任务时,我很快就喜欢其基于小队的方法。在宽敞的国家公园中,将多达三个幸存者的聚会导航为最初的环境,您可以手动搜索废弃箱子中的化合物或砍伐树木的木材,或者简单地将这些任务委派给您的团队成员,从而使您可以专注于其他地方。这种劳动分裂感觉自然,并加速了清除定居点的过程。但是,当交互式元素太近在一起时,界面可能会在按钮提示中变得混乱,尽管这是很少见的。

生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我在面对掠夺者和食尸鬼时优先考虑隐身。每个敌方营地渗透都感觉像是一项战略任务,类似于最近突击队中的游戏玩法:起源,我藏在长草中,扔石头以分散敌人的注意力,蹲下来避免发现敌人,并默默地把它们放下,然后在指示我的小队隐藏尸体之前。环境危害(例如爆炸桶和悬挂的货物托盘)增加了令人满意的战术选择。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像清理崇拜者的群集令人满意,但是当我的掩护受到妥协时,战斗变得有些挑战,尤其是在控制者的情况下。瞄准激光感到不精确,使我更多地依靠近战攻击和躲避。幸运的是,能够暂停和指导我的小组专注于特定目标,让人联想到荒原或零突变年度的系统,允许有效的策略,尤其是针对更强硬的敌人。

经过一天与突变体作斗争并收集资源后,将秋季过渡到基础建设管理模拟。可以研究探索过程中发现的文件以赚取知识点,您可以投资于一棵综合技术树。这可以解锁从双层床,厨房到水过滤系统和军械库的所有工作。像木材这样的资源可以变成木板,以建造诸如植物盒或大门之类的结构,以防御夜间突袭者。可以为您的团队的下一次探险而准备的狼和鹿的草药和肉。该系统的深度表明,我将花费大量时间将我从残破的堆转变为一个繁荣的社区。

除了我的基地之外,秋天生存还提供了有趣的探索区域。从坠毁的乘客飞机转变为敌人的堡垒,再到一个陷入僵局感染的食尸鬼的农庄,游戏沿各个方向奖励探索。虽然详细的环境,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,它们令人印象深刻,但它们也会引起性能问题,例如帧速率。此外,我偶尔遇到了破坏游戏的虫子,迫使我在被卡在菜单上后重新加载了我的储蓄。随着秋季释放的生存,希望开发人员愤怒的公牛工作室能够进一步优化性能。

通过屏幕上的文字与我的小队和NPC互动有些平坦,尽管像这个古怪的Blooper这样的角色幽默地将Stasis烟雾称为“ Fart Wind”,这引起了一些笑声。对话通常只是为了启动下一个任务而不是与派系深入互动。

随着完整游戏的展开,更深的纽带可能会发展出来,我们不必等待很长时间才能找出答案。生存的秋季将于今年5月在PC上发射,充满了世界末日的潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面抛光现有的粗糙边缘,那么这可能会成为值得您来之不易的瓶装的基于生存的动作RPG。