"Mabuhay ang taglagas: eksklusibong unang hitsura"
Dati bago kinuha ni Bethesda ang mga reins ng serye at si Walton Goggins ay nag-donate ng ghoul makeup para sa nakakaakit na pagbagay sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng isang ibon. Ito ang klasikong istilo na ang paparating na laro, nakaligtas sa taglagas, ay tila tularan, batay sa unang ilang oras ng gameplay na naranasan ko. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay nagtatayo sa template ng orihinal na fallout, lalo na maliwanag sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo. Ang squad-based battle at scavenging mekanika ay tumutulong sa paggawa ng isang sariwang karanasan, kahit na ang medyo static na pagtatanghal ng kuwento ay bahagyang humahadlang sa buong pagkatao nito mula sa pagniningning.
Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, nakaligtas sa nawasak na mundo ng taglagas ay hindi sanhi ng pagbagsak ng nukleyar. Sa halip, ang isang sakuna na epekto ng kometa, na katulad sa kaganapan na humantong sa pagkalipol ng mga dinosaur, ay nagwawasak ng isang makabuluhang bahagi ng populasyon ng mundo. Ang banggaan na ito ay naiwan sa isang smoldering crater na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na Stasis. Ang mga nakaligtas ay maaaring patnubapan ito, tinatrato ito tulad ng isang nakamamatay na salot, o yakapin ito, na ginamit ang ibang lakas na makapangyarihan upang mabago sa mas malakas na nilalang sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Upang mabuhay ang taglagas, ang iyong pagpapalawak ng iskwad ng mga scavenger ay dapat magtaguyod ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong natatanging biomes upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis-sumisipsip ng mga shroomer hanggang sa enigmatic na kulto na kilala bilang The Sighted.Habang nasasalamin ko ang maraming mga pakikipagsapalaran na inaalok ng mabuhay, mabilis akong nagustuhan ang diskarte na batay sa iskwad. Ang pag -navigate ng isang partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na pambansang parke na nagsisilbing paunang setting, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga compound ng kemikal sa mga inabandunang dibdib o i -chop ang mga puno para sa kahoy, o simpleng i -delegate ang mga gawaing ito sa mga miyembro ng iyong koponan, na nagpapahintulot sa iyo na mag -focus sa ibang lugar. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng natural at nagpapabilis sa proseso ng mga pag -aayos ng scavenging. Gayunpaman, ang interface ay maaaring maging kalat na may pindutan na mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit nang magkasama, kahit na ito ay isang bihirang pangyayari.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna ko ang stealth kapag kinakaharap ng mga marauder at ghoul. Ang bawat paglusob ng kampo ng kaaway ay nadama tulad ng isang madiskarteng misyon, na katulad ng gameplay sa mga kamakailang komandante: mga pinagmulan, kung saan nagtago ako sa mahabang damo, itinapon ang mga bato upang makagambala sa mga kaaway, lumakad na lumakad upang maiwasan ang pagtuklas, at tahimik na kinuha ito bago ituro ang aking iskwad na itago ang mga katawan. Ang mga peligro sa kapaligiran, tulad ng mga paputok na barrels at nakalawit na mga palyete ng kargamento, ay nagdaragdag ng kasiya -siyang mga pagpipilian sa taktikal.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang pag -clear ng mga kumpol ng mga kulto ay nagbibigay -kasiyahan, ngunit kapag ang aking takip ay nakompromiso, ang labanan ay naging medyo mahirap, lalo na sa isang magsusupil. Ang paglalayon sa lasersight ay nadama na hindi wasto, na humahantong sa akin na higit na umaasa sa mga pag -atake ng pag -atake at dodging. Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause at idirekta ang aking mga iskwad na tumuon sa mga tiyak na target, nakapagpapaalaala sa mga system sa wasteland o mutant year zero, pinapayagan para sa epektibong diskarte, lalo na laban sa mas mahirap na mga kaaway.
Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutant at mga mapagkukunan ng pagtitipon, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-building management SIM. Ang mga dokumento na natagpuan sa panahon ng paggalugad ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na maaari kang mamuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya. Ang pag -unlock ng mga pagpipilian sa crafting para sa lahat mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at armories. Ang mga mapagkukunan tulad ng Timber ay maaaring maging mga tabla upang makabuo ng mga istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o pintuan upang ipagtanggol laban sa mga raider ng gabi. Ang mga halamang gamot at karne mula sa mga lobo at usa ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa susunod na ekspedisyon ng iyong koponan. Ang lalim ng sistemang ito ay nagmumungkahi na gugugol ko ang makabuluhang oras sa pagbabago ng aking pag -areglo mula sa isang dilapidated na bunton sa isang umuusbong na komunidad.
Higit pa sa aking base, ang nakaligtas sa taglagas ay nag -aalok ng mga nakakaintriga na lugar upang galugarin. Mula sa isang nag-crash na eroplano ng pasahero na na-convert sa isang kuta ng kaaway hanggang sa isang farmstead na nakikipag-usap sa mga ghoul na nahawaan ng stasis, ang mga gantimpala ng laro ay paggalugad sa bawat direksyon. Habang ang mga detalyadong kapaligiran, tulad ng mga kumpol ng luminescent na kabute sa mycorrhiza swamplands, ay kahanga -hanga, maaari rin silang maging sanhi ng mga isyu sa pagganap, tulad ng mga patak ng framerate. Bilang karagdagan, nakatagpo ako ng paminsan-minsang mga pag-break ng laro na nagpilit sa akin na i-reload ang aking pag-save matapos na ma-stuck sa mga menu. Sa paglapit ng paglabas ng taglagas na papalapit, may pag -asa na ang Developer Gry Bulls Studio ay mai -optimize ang pagganap pa.
Ang pakikipag -ugnay sa aking iskwad at NPC sa pamamagitan ng onscreen text ay nadama na medyo flat, kahit na ang mga character tulad ng quirky blooper, na nakakatawa na tinutukoy ang stasis smog bilang "umut -ot na hangin," ay nagbigay ng ilang mga pagtawa. Ang mga pag -uusap ay madalas na nagsilbi lamang upang simulan ang susunod na pakikipagsapalaran sa halip na malalim na makisali sa mga paksyon.
Habang nagbubukas ang buong laro, maaaring umunlad ang mas malalim na mga bono, at hindi namin kailangang maghintay nang matagal upang malaman. Ang mabuhay ang taglagas ay nakatakdang ilunsad sa PC ngayong Mayo, na napuno ng potensyal na post-apocalyptic. Kung ang mga nag-develop ay maaaring polish ang umiiral na magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, maaari itong maging isang aksyon na batay sa kaligtasan na RPG na karapat-dapat sa iyong mga hard-earn na bottlecaps.





