Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA
Ang industriya ng video game ay nahaharap sa potensyal na kaguluhan bilang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, ay may awtorisadong isang welga laban sa mga pangunahing developer ng laro. Sinusuri ng artikulong ito ang patuloy na pagtatalo sa patas na kasanayan sa paggawa at ang etikal na implikasyon ng artipisyal na katalinuhan sa industriya.
Pinapahintulutan ng SAG-AFTRA ang Strike: Isang Fight for AI Proteksyon
anunsyo ni Sag-Aftra
Noong ika-20 ng Hulyo, ang SAG-AFTRA National Board ay nagkakaisa na binigyan ng kapangyarihan ang National Executive Director & Chief Negotiator na tumawag sa isang welga kung kinakailangan. Ang aksyon na ito ay target ang lahat ng mga serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), nangangahulugang lahat ng mga miyembro ng SAG-AFTRA ay maaaring tumigil sa trabaho sa mga apektadong proyekto. Ang gitnang isyu ay ang pag -secure ng matatag na proteksyon ng AI para sa mga performer ng video game.
Ang National Executive Director & Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ay nagpahayag ng walang tigil na paglutas ng unyon, na itinampok ang labis na 98%+ na boto ng miyembro na nagpapahintulot sa isang welga maliban kung ang mga employer ay nag-aalok ng isang makatarungang pakikitungo, lalo na tungkol sa paggamit ng AI. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagprotekta sa mga gumaganap na ang trabaho ay mahalaga sa tagumpay ng mga sikat na video game.
Mga pangunahing isyu at epekto sa industriya
Ang potensyal na welga ay nagmumula sa mga alalahanin tungkol sa unregulated na paggamit ng AI sa pag -arte ng boses at pagkuha ng pagganap. Sa kasalukuyan, walang mga proteksyon na pumipigil sa pagtitiklop ng AI ng mga pagkakahawig ng mga aktor, na humahantong sa mga alalahanin tungkol sa hindi bayad na paggamit at ang kawalan ng kontrol sa kung paano ginagamit ang kanilang mga pagtatanghal. Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay nagtataguyod para sa patas na kabayaran at malinaw na mga alituntunin tungkol sa paggamit ng AI.
Higit pa sa AI, ang unyon ay naghahanap ng pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactively at 4% taunang pagtaas), pinahusay na on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga at on-site na mga medikal na tauhan), mga proteksyon sa stress sa boses, at ang pag-aalis ng STUN mga kinakailangan sa mga self-taped audition.
Ang isang welga ay maaaring makabuluhang makagambala sa paggawa ng laro ng video, kahit na ang buong lawak ay hindi sigurado. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pag -unlad ng video game ay isang mahabang proseso. Habang ang isang welga ay maaaring mabagal ang pag -unlad, ang epekto sa mga petsa ng paglabas ay nananatiling hindi malinaw.
mga kumpanya na kasangkot at ang kanilang mga posisyon
Ang potensyal na welga ay nagta -target ng sampung pangunahing kumpanya:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voice Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Kumuha ng 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Sinuportahan ng Epic Games ang posisyon ni Sag-Aftra, kasama ang CEO na si Tim Sweeney na nag-tweet ng kanyang pagsalungat sa pagbibigay ng mga kumpanya ng laro ng Game Generative AI mula sa mga pag-record ng boses. Ang iba pang mga kumpanya ay hindi pa naglabas ng mga pahayag sa publiko.
kasaysayan ng negosasyon at konteksto
Ang salungatan na ito ay nagsimula noong Setyembre 2023 nang hiningi ng SAG-AFTRA ang pahintulot ng miyembro para sa isang welga bago ang negosasyon sa kontrata. Ang labis na 98.32% na boto sa pabor ay binigyang diin ang malakas na tindig ng unyon. Ang mga negosasyon ay natigil, sa kabila ng isang pagpapalawig ng nakaraang kontrata (nag -expire noong Nobyembre 2022).
Ang kasalukuyang sitwasyon ay nakapagpapaalaala sa 2016 strike, na tumatagal ng 340 araw, na tumugon sa mga katulad na alalahanin. Habang naabot ang isang kompromiso, maraming mga miyembro ang nanatiling hindi nasisiyahan.
Noong Enero 2024, nahaharap ang SAG-AFTRA ng pagpuna para sa isang pakikitungo sa Replica Studios, isang tagapagbigay ng boses ng AI, na tiningnan ng ilan bilang isang pagtataksil. Nag -fuel ito ng panloob na tensyon tungkol sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.
Ang welga ng welga ay nagpapahiwatig ng isang kritikal na juncture sa paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Ang kinalabasan ay makabuluhang makakaapekto sa paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang paggamot ng mga performer ng video game. Ang pagprotekta sa pagkamalikhain ng tao sa harap ng mabilis na pag-unlad ng AI ay pinakamahalaga, na binibigyang diin ang pagkadali para sa isang resolusyon na tumutugon sa mga alalahanin ni Sag-Aftra.




