AI-stem die in focus handelt, omdat SAG-AFTRA een nieuwe staking bedreigt voor de rechten van VA
De videogame-industrie wordt geconfronteerd met potentiële omwenteling, omdat SAG-AFTRA, de vakbond die stemacteurs en prestatiekunstenaars vertegenwoordigt, een staking tegen grote spelontwikkelaars heeft geautoriseerd. Dit artikel onderzoekt het voortdurende geschil over eerlijke arbeidspraktijken en de ethische implicaties van kunstmatige intelligentie in de industrie.
SAG-AFTRA machtigt staking: een gevecht voor AI-bescherming
SAG-AFTRA's aankondiging
Op 20 juli stelde de SAG-AFTRA National Board zijn nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar unaniem in staat om indien nodig een staking te noemen. Deze actie richt zich op alle diensten onder de Interactive Media Agreement (IMA), wat betekent dat alle SAG-AFTRA-leden de werkzaamheden aan getroffen projecten kunnen stoppen. Het centrale probleem is het beveiligen van robuuste AI -bescherming voor videogame -artiesten.
Nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland verklaarde de niet-aflatende vastberadenheid van de vakbond, met de nadruk op de overweldigende 98%+ lidstemmen die een staking machtigt, tenzij werkgevers een eerlijke deal aanbieden, met name met betrekking tot AI-gebruik. Hij benadrukte het belang van het beschermen van de artiesten wiens werk cruciaal is voor het succes van populaire videogames.
Belangrijke problemen en impact in de industrie
De potentiële staking komt voort uit bezorgdheid over het niet -gereguleerde gebruik van AI in spraakacteren en prestaties. Momenteel voorkomen geen waarborgen AI -replicatie van de gelijkenissen van acteurs, wat leidt tot zorgen over onbetaald gebruik en het gebrek aan controle over hoe hun prestaties worden gebruikt. SAG-AFTRA-leden pleiten voor eerlijke vergoeding en duidelijke richtlijnen met betrekking tot AI-gebruik.
Na AI streeft de vakbond op zoek naar loonverhogingen om de inflatie te evenaren (11% met terugwerkende kracht en 4% jaarlijkse toename), verbeterde veiligheidsmaatregelen op de set (inclusief verplichte rustperioden en medisch personeel op de site), vocale stressbeschermingen en de eliminatie van de stunt Vereisten in zelf-audities.
Een staking kan de productie van videogames aanzienlijk verstoren, hoewel de volledige mate onzeker is. In tegenstelling tot film en televisie is de ontwikkeling van videogames een langdurig proces. Hoewel een staking de ontwikkeling kan vertragen, blijft de impact op de releasedata onduidelijk.
bedrijven betrokken en hun posities
De potentiële staking richt zich op tien grote bedrijven:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games heeft de positie van SAG-AFTRA publiekelijk ondersteund, waarbij CEO Tim Sweeney zijn oppositie tweet om gamebedrijven generatieve AI-trainingsrechten te verlenen van spraakopnamen. Andere bedrijven hebben nog geen openbare verklaringen uitgegeven.
Onderhandelingsgeschiedenis en context
Dit conflict begon in september 2023 toen SAG-AFTRA ledenautorisatie zocht voor een staking vóór contractonderhandelingen. De overweldigende stemming van 98,32% voor het voordeel benadrukte het sterke standpunt van de vakbond. De onderhandelingen zijn vastgelopen, ondanks een verlenging van het vorige contract (verlopen november 2022).
De huidige situatie doet denken aan de staking van 2016, die 340 dagen duurt, die soortgelijke zorgen aanpakte. Terwijl een compromis werd bereikt, bleven veel leden ontevreden.
in januari 2024 werd SAG-AFTRA geconfronteerd met kritiek op een deal met replica studios, een AI-stemaanbieder, die sommigen als een verraad beschouwden. Dit voedde interne spanningen met betrekking tot de rol van AI bij het vastleggen van prestaties.
De stakingsautorisatie betekent een kritisch moment in de strijd voor eerlijke arbeidspraktijken in de gaming -industrie. De uitkomst zal het gebruik van AI bij het vastleggen van prestaties en de behandeling van artiesten van videogames aanzienlijk beïnvloeden. Het beschermen van menselijke creativiteit in het licht van de snelle AI-ontwikkeling is van het grootste belang en benadrukt de urgentie voor een resolutie die de zorgen van SAG-AFTRA aanpakt.






