La voix de l'IA agissant dans le foyer alors que Sag-Aftra menace une autre grève pour les droits de VA
L'industrie du jeu vidéo fait face à des bouleversements potentiels en tant que SAG-Aftra, le syndicat représentant des acteurs de la voix et des artistes de performance, a autorisé une grève contre les grands développeurs de jeux. Cet article examine le différend en cours sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
Sag-Aftra autorise la grève: une lutte pour les protections de l'IA
Annonce de ### SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA a permis à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef pour appeler une grève si nécessaire. Cette action cible tous les services en vertu de l'accord de médias interactifs (IMA), ce qui signifie que tous les membres de SAG-AFTRA pourraient cesser de travailler sur des projets touchés. Le problème central est de garantir des protections d'IA robustes pour les interprètes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a déclaré la détermination inébranlable du syndicat, mettant en évidence le vote accablant de 98% + autorisant une grève à moins que les employeurs n'offrent un accord équitable, en particulier concernant l'utilisation de l'IA. Il a souligné l'importance de protéger les artistes dont le travail est crucial pour le succès des jeux vidéo populaires.
Problèmes clés et impact de l'industrie
La grève potentielle découle des préoccupations concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, aucune garantie ne préclue la réplication de l'IA des ressemblances des acteurs, ce qui entraîne des préoccupations concernant l'utilisation non rémunérée et le manque de contrôle sur la façon dont leurs performances sont utilisées. Les membres de SAG-AFTRA plaident pour une compensation équitable et des directives claires concernant l'utilisation de l'IA.
Au-delà de l'IA, le syndicat recherche des augmentations de salaire pour égaler l'inflation (11% des augmentations annuelles rétroactivement et 4%), des mesures de sécurité améliorées (y compris les périodes de repos obligatoires et le personnel médical sur place), la protection du stress vocal et l'élimination de la cascade Exigences dans les auditions auto-coiffées.
Une grève pourrait considérablement perturber la production de jeux vidéo, bien que toute l'étendue soit incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un processus long. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, l'impact sur les dates de libération reste incertaine.
les entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant son opposition à l'octroi de sociétés de jeu Génératives Droits de formation de l'IA des enregistrements vocaux. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations publiques.
Historique et contexte de la négociation
Ce conflit a commencé en septembre 2023 lorsque SAG-AFTRA a demandé l'autorisation des membres pour une grève avant les négociations contractuelles. Le vote écrasant de 98,32% en faveur a mis en évidence la position forte du syndicat. Les négociations ont calé, malgré une prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
La situation actuelle rappelle la grève de 2016, durée de 340 jours, qui a répondu à des préoccupations similaires. Alors qu'un compromis a été atteint, de nombreux membres sont restés insatisfaits.
En janvier 2024, SAG-AFTRA a été critiquée pour un accord avec des studios de répliques, un fournisseur de voix d'IA, que certains considéraient comme une trahison. Cela a alimenté les tensions internes concernant le rôle de l'IA dans la capture des performances.
L'autorisation de grève signifie un moment critique dans la lutte pour les pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur l'utilisation de l'IA dans la capture des performances et le traitement des artistes de jeux vidéo. La protection de la créativité humaine face au développement rapide de l'IA est primordiale, mettant l'accent sur l'urgence d'une résolution qui répond aux préoccupations de SAG-AFTRA.





