Ex-Annapurna Interactive Staff เทคโอเวอร์แผนกเอกชน

ผู้เขียน : Harper Jan 20,2025

Ex-Annapurna Interactive Staff เทคโอเวอร์แผนกเอกชน

โดยสรุป

  • อดีตทีมงานของ Annapurna Interactive ได้เข้าควบคุมการดำเนินงานของ Private Division ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ Take-Two Interactive ก่อนหน้านี้เป็นเจ้าของ
  • บริษัทส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive พนักงานลาออกจากบริษัทแม่ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2567 หลังจากการเจรจากับเมแกน เอลลิสัน ซีอีโอของแอนนาเพอร์นาพิคเจอร์สล้มลง นอกเหนือ

อดีตพนักงานจากสำนักพิมพ์ Annapurna Interactive ที่มีปัญหาได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อเข้าควบคุมการดำเนินงานของ Private Division ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ Take-Two Interactive เดิมเป็นเจ้าของ ก่อนที่จะเกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันในปี 2024 Annapurna Interactive มีหน้าที่รับผิดชอบในการเผยแพร่เกมที่ได้รับการยกย่องอย่างล้นหลาม ซึ่งรวมถึง Stray, Kentucky Route Zero และ What Remains of Edith Finch

Private Division ซึ่งก่อตั้งในปี 2017 จำหน่ายโดย บริษัทแม่ Take-Two Interactive ในเดือนพฤศจิกายน 2024 ผู้ซื้อของ Private Division ยังคงไม่เปิดเผยในขณะนั้น พร้อมกับชะตากรรมของ สตูดิโอและชื่อที่ยังหลงเหลืออยู่ แต่การขายทำให้พนักงานส่วนใหญ่ถูกเลิกจ้างท่ามกลางการปิดสตูดิโอขนาดใหญ่ขึ้นและการลดจำนวนพนักงานโดย Take-Two

1

ตามรายงานของ Jason Schreier ผู้ซื้อของ Private Division ถูกกล่าวหาว่าคือ Austin Haveli Investments บริษัทหุ้นนอกตลาดซึ่งมีการลงทุนอย่างกว้างขวางในภาคเทคโนโลยีและเกม มีรายงานว่า Haveli และทีมงาน Annapurna ที่ถูกเนรเทศได้บรรลุข้อตกลงในการดูดซับและจัดจำหน่ายเกมที่ยังอยู่ภายใต้ร่มธงของ Private Division ซึ่งรวมถึง Tales of the Shire ที่คาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2025, Kerbal Space Program ที่ดำเนินมายาวนาน และโปรเจ็กต์ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าจาก Game Freak ผู้พัฒนาและเจ้าของร่วมของ Pokemon

Private Division Shakeup ยังคงแนวโน้มอุตสาหกรรมที่ไม่มั่นคง

พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจากบริษัทแม่ในเดือนกันยายน 2024 หลังจากการเจรจากับ Megan Ellison ซีอีโอของ Annapurna Pictures ล้มเหลว ในขณะที่การเข้าซื้อ Private Division ของ Haveli ส่งผลให้มีพนักงานเหลืออยู่ประมาณ 20 คน ขณะนี้มีรายงานว่าพนักงานเดิมบางส่วนถูกเลิกจ้างเพื่อเปิดทางให้กับทีม Annapurna ที่เข้ามาใหม่ ยังไม่ชัดเจนว่าทีม Annapurna ตั้งใจที่จะนำทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ๆ มาใช้หรือดำเนินโครงการใหม่ทุกประเภทภายใต้การดูแลของตนหรือไม่ ชื่อและภารกิจที่กว้างขึ้นของสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่ยังไม่ได้รับการระบุ

การรวมตัวของ Annapurna และ Private Division อย่างมีประสิทธิภาพเป็นการสะท้อนที่ชัดเจนของอุตสาหกรรมเกมในวงกว้างขึ้น และการเปลี่ยนแปลงอย่างถล่มทลายในความคาดหวังและแนวทางปฏิบัติที่ได้รับจากประสบการณ์ดังกล่าว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการเลิกจ้างคนนับหมื่นและการปิดสตูดิโอหลายครั้ง พนักงานเล่นเกมกลุ่มหนึ่งให้การต้อนรับพนักงานเล่นเกมอีกกลุ่มหนึ่งที่ถูกทิ้งเป็นวิวัฒนาการที่เหมาะสมของแนวทางการไม่รับนักโทษที่นำมาใช้โดยอุตสาหกรรมโดยรวม เนื่องจากนักลงทุนหลีกหนีจากโครงการลงทุนขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงและความเสี่ยงที่พวกเขากำหนด 🎜>