Były personel Annapurna Interactive przejmuje oddział prywatny
Podsumowanie
- Byli pracownicy Annapurna Interactive przejęli działalność Private Division, studia należącego wcześniej do Take-Two Interactive.
- Większość Annapurna Interactive pracownicy opuścili spółkę dominującą we wrześniu 2024 r. po niepowodzeniu negocjacji z dyrektor generalną Annapurna Pictures Megan Ellison osobno.
Byli pracownicy borykającego się z problemami wydawcy Annapurna Interactive zawarli umowę mającą na celu przejęcie działalności Private Division, studia należącego wcześniej do Take-Two Interactive. Przed gwałtownymi zmianami w 2024 r. Annapurna Interactive była odpowiedzialna za wydanie wielu chwalonych przez krytyków tytułów, w tym Stray, Kentucky Route Zero i What Remains of Edith Finch.
Private Division, założona w 2017 r., została sprzedana przez spółkę-matkę Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r. Nabywca Private Division pozostawał wówczas nieujawniony, podobnie jak losy studia i istniejących tytułów, ale w wyniku sprzedaży większość personelu została zwolniona w związku z zamykaniem większych studiów i redukcją zatrudnienia przez Take-Two.
1Według raportu Jasona Schreiera, kupca Private Division to rzekomo firma private equity Haveli Investments z siedzibą w Austin, która szeroko inwestuje w sektor technologii i gier. Według doniesień Haveli i wygnany personel Annapurny zawarli umowę na wchłanianie i dystrybucję gier wciąż pod szyldem Private Division, w tym oczekiwanej na marzec 2025 r. premiery Tales of the Shire, długotrwałego programu Kerbal Space Program i niezapowiedzianego projektu Game Freak , twórca i współwłaściciel Pokemon.
Wstrząsy w dywizji prywatnej kontynuują niepewny trend w branży
Większość personelu Annapurna Interactive opuściła spółkę-matkę we wrześniu 2024 r. po fiasku negocjacji z dyrektor generalną Annapurna Pictures Megan Ellison. Chociaż przejęcie Private Division przez Haveli przyciągnęło około dwudziestu pozostałych pracowników, według doniesień część z dotychczasowych pracowników zostanie teraz zwolniona, aby zrobić miejsce dla nadchodzącej drużyny Annapurna. Nie jest jeszcze jasne, czy zespół z Annapurny zamierza przyjąć jakąś nowatorską własność intelektualną lub wziąć pod swoje skrzydła jakiekolwiek nowe projekty. Nazwa i szersza misja nowo powstałego studia nie zostały jeszcze zidentyfikowane.
Efektywna konsolidacja Annapurna i Private Division jest wyraźnym odzwierciedleniem szerszej branży gier oraz radykalnej zmiany oczekiwań i praktyk, jakiej doświadczyła na przestrzeni lat ciągu ostatnich kilku lat, które przyniosły dziesiątki tysięcy zwolnień i zamknięcie wielu studiów. Jedna grupa pracowników zajmujących się grami wita inną grupę odrzuconych pracowników zajmujących się grami to trafna ewolucja podejścia „nie bierz jeńców” przyjętego przez całą branżę, ponieważ inwestorzy uciekają od głośnych, dużych projektów inwestycyjnych i związanego z nimi ryzyka.





