Helldivers 2: Loadouts de Illuminate Top

Autor : Penelope Mar 12,2025

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Os iluminados, em Helldivers 2, são uma ameaça séria. Sua tecnologia avançada e números esmagadores tornam -os um inimigo formidável. Enquanto você está lidando com suas unidades mais leves, suas forças de elite estarão se aproximando de todas as direções. A vitória depende de cargas estratégicas que exploram suas fraquezas e atenuam seus pontos fortes.

O combate iluminado eficaz requer uma abordagem equilibrada. Você precisa de armas e estratagemas que lidam com os enxames de inimigos mais fracos e as unidades fortemente blindadas. Negligenciar qualquer um deixará sua estratégia vulnerável.

Este guia descreve os carregamentos de primeira linha para combater o iluminado, atendendo a veteranos e recém-chegados experientes. Vamos nos equipar e enfrentar o desafio de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Ready-proady
Estratagemas Canhão a laser LAS-98 (suporte)
Machado/ar-23 "cão de guarda"
Eagle Strafing Run
A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O PLAS-101 Purificador e O PLAS-1 Scorcher são armas primárias de primeira linha em Helldivers 2. Eles dizimam superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar, e são igualmente eficazes contra os sem eleto. A armadura pronta para o cerco aumenta a munição e a velocidade de recarga, garantindo que você esteja sempre pronto para vários alvos. O aumento do DPS é inestimável quando cada tiro conta.

O Run Strafing de águia e A combinação de pistola de granada GP-31 é devastadora contra navios de urdidura. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma única corrida os oblitera, deixando as portas da baía abertas vulneráveis ​​às granadas. Isso é crucial para a limpeza de ninhos de iluminação maiores. Enquanto o O impacto incendiário do G-13 funciona bem contra enxames, a pistola de granada é melhor para atingir navios de urdidura.

O Ax/AR-23 "guarda de guarda" surpreendentemente se destaca contra superintendentes de armadura média. Cada explosão derruba uma unidade de elite, tornando -a excelente para proteção do flanco.

O A/MG-43 Sentry Sentry protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não é fundamental, o O laser orbital pode atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

O O laser las-98 canhão é a pedra angular deste carregamento. Ele derrete superintendentes e palha, e é altamente eficaz contra os colheitadeiras (use uma corrida para tirar os escudos primeiro e depois atingir pontos fracos). Seu longo alcance permite que você escolha alvos de longe.

Em dificuldades mais altas (níveis 9-10) com vários colheitadeiras, o laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário ARC-12 Blitzer
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Conduíte elétrico / kit Med
Estratagemas Arc-3 arco arco (suporte)
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
Eagle Strafing Run
Torre Tesla A/ARC-3

A mistura de tumulto do iluminato e unidades de longo alcance faz com que o ARC-12 Blitzer e Arc-3 arco arco ideal. Ambos lidam com o Chaff de maneira eficaz, mas o efeito impressionante do arco que os supervisionam quase impotentes. Ataques repetidos podem perma-stun aerotransportado.

O arco do arco também pode danificar as colheitas não cortadas, embora sejam necessárias vários acertos.

O A Torre Tesla A/ARC-3 é excepcionalmente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente os superintendentes voadores. Suas capacidades de controle e interrupção da multidão facilitam o gerenciamento de grandes ondas.

Combine o arco e a torre de Tesla para obter ataques generalizados de raios. Priorize os inimigos de direcionamento prioritários com o arco que o arco protege sua torre Tesla.

Os colheitadeiras costumam ter como alvo as sentinelas, portanto, conserve seus estratagemas de sentinela se envolvidos com eles.

A pista de águia e a pistola de granadas ainda são essenciais para navios de urdidura, pois o blitzer e o arco são ineficientes contra seus escudos.

Para unidades pesadas, o O Orbital Railcannon Strike é excelente devido a usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados o tornam menos confiável. Lembre -se de usar uma corrida de strafing para desativar os escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente com a coordenação da equipe.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário Rifle de assalto STA-52
Secundário GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Kit de pico de físico / engenharia
Estratagemas Metralhadora MG-43 (suporte)
Pacote de salto elevador-850
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

O A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa unidades leves e médias e é eficaz contra colheitadeiras. Comparado ao MG-206, oferece melhor manuseio e quedas de infantaria mais rápidas.

Seu equilíbrio de poder e confiabilidade o tornam um verdadeiro Jack-of-All-Trades. Use o kit de engenharia para reduzir o pico de recuo ou pico para reduzir o arrasto para facilitar o direcionamento das unidades transportadas pelo ar.

Sua alta taxa de incêndio é eficaz para remover escudos, negando a necessidade da corrida de águia contra navios de urdidura. Escolha a Sentry da torre para controlar multidões ou defender os objetivos.

A única fraqueza da metralhadora é sua recarga estacionária. O O pacote de salto do elevador-850 ajuda a reposicionar.

Enquanto a metralhadora lida bem com os colheitadeiras (pontos fracos de alvo), um estratagema orbital é útil para vários pesados. O laser orbital pode lidar com vários colhedores blindados, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz contra os não cortados.

Para a arma principal, o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone 2) oferece fogo sustentado com alta capacidade de revista.