Höllendivers 2: Laderinate Lastläden beleuchten

Autor : Penelope Mar 12,2025

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Die Illuminate in Helldivers 2 sind eine ernsthafte Bedrohung. Ihre fortschrittlichen Technologie und überwältigenden Zahlen machen sie zu einem beeindruckenden Feind. Während Sie mit ihren leichteren Einheiten zu tun haben, werden ihre Elite -Kräfte aus allen Richtungen eintreten. Der Sieg hängt von strategischen Lastouts ab, die ihre Schwächen ausnutzen und ihre Stärken verringern.

Ein wirksamer Beleuchtungskampf erfordert einen ausgewogenen Ansatz. Sie benötigen Waffen und Strategien, die sowohl die Schwärme schwächerer Feinde als auch die schwer gepanzerten Einheiten bewältigen. Durch die Vernachlässigung einer der beiden wird Ihre Strategie anfällig gemacht.

Dieser Leitfaden beschreibt erstklassige Loadouts für die Bekämpfung des Illuminats und sorgt für erfahrene Veteranen und Neuankömmlinge. Lassen Sie uns uns ausrüsten und stehen vor der Herausforderung.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Belagerung
Schichten Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
AX/AR-23 "Wachhund"
Eagle Strafing Run
A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-101 Purifier und PLAS-1 Scorcher sind erstklassige Primärwaffen in Höllen. Die Panzerung der Belagerung, die passive Munition und Nachladegeschwindigkeit steigert, stellt sicher, dass Sie immer für mehrere Ziele bereit sind. Der erhöhte DPS ist von unschätzbarem Wert, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing Run und GP-31 Granate Pistol Combo ist verheerend gegen Warp-Schiffe. Energiewaffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein einziger Strafing -Lauf löscht sie aus und lässt die Türen der offenen Bucht für Granaten anfällig. Dies ist entscheidend, um größere Beleuchtungsnester zu löschen. Während die G-13 Brand Impact funktioniert gut gegen Schwärme, die Granatenpistole ist besser für die Ausrichtung von Warpschiffen.

Der AX/AR-23 "Wachhund" überraschenderweise über mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst nimmt eine Elite -Einheit ab, was sie für den Schutz des Flankens hervorragend macht.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel sichert Bereiche während der objektiven Verteidigung. Wenn die Massenkontrolle nicht von größter Bedeutung ist, die Orbital -Laser kann Ernte oder zukünftige schwere Einheiten ansprechen.

Der Las-98 Laser Cannon ist der Eckpfeiler dieser Last. Es schmilzt Aufseher und Spreu und ist sehr effektiv gegen Erntemaschinen (verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um zuerst Schilde zu streifen und dann Schwachpunkte zu zielen). Mit seiner Langstrecke können Sie Ziele von weitem abnehmen.

Bei höheren Schwierigkeiten (Stufen 9-10) bei mehreren Ernte wird der Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär ARC-12 Blitzer
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Elektrische Leitung / Med-Kit
Schichten ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
Eagle Strafing Run
A/ARC-3 Tesla Tower

Die Mischung des Illuminats -Mixes aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten macht das ARC-12 Blitzer und ARC-3 ARC Thrower Ideal. Beide handeln effektiv mit Chaff, aber der erstaunliche Effekt des Arc Thrower macht die Zuverlässigkeiten nahezu hilflos. Wiederholte Angriffe können Perma-Stun-Airborne-Aufseher.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen beschädigen, obwohl er mehrere Treffer benötigt.

Der Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen außergewöhnlich wirksam, insbesondere fliegende Aufseher. Die Fähigkeiten zur Kontrolle und Störung der Menschenmenge erleichtern die Verwaltung großer Wellen.

Kombinieren Sie den Bogenwerfer und den Tesla -Turm für weit verbreitete Blitzangriffe. Priorisieren Sie die Targeting -Prioritätsfeinde mit dem Bogenwerfer, um Ihren Tesla -Turm zu schützen.

Erntemaschinen richten sich häufig an Wachposten. Erhalten Sie also Ihre Wachungsstrategien, wenn Sie mit ihnen beschäftigt sind.

Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind für Warpschiffe immer noch wichtig, da der Blitzer und der Arc -Werfer gegen ihre Schilde ineffizient sind.

Für schwere Einheiten die Der Orbital Railcannon Streik ist aufgrund unbegrenzter Verwendungen hervorragend. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzten Verwendungszwecke machen ihn weniger zuverlässig. Denken Sie daran, zuerst einen Strafing -Lauf zu verwenden, um Shields zu deaktivieren. Dies ist ein starker Build, insbesondere bei Teamkoordination.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär STA-52 Sturmgewehr
Sekundär GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Peak Physique / Engineering Kit
Schichten MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
Lift-850 Jump Pack
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Der Das MG-43-Maschinengewehr ist unglaublich vielseitig gegen die Beleuchtung. Es schlägt leichte und mittlere Einheiten und ist gegen Ernte wirksam. Im Vergleich zum MG-206 bietet es bessere Handhabung und schnellere Infanterie-Takedowns.

Sein Kräfte- und Zuverlässigkeitsbilanz macht es zu einem echten Jack-of-All-Traden. Verwenden Sie das Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Spitzenkörper zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu verringern, um die Targeting von in der Luft befindlichen Einheiten zu verringern.

Die hohe Feuerrate ist wirksam beim Streifen von Schildern und negiert die Notwendigkeit des Eagle Strafing -Laufs gegen Warp -Schiffe. Wählen Sie entweder Turmwechsel, um Menschenmengen zu kontrollieren oder Ziele zu verteidigen.

Die einzige Schwäche des Maschinengewehrs ist das stationäre Nachladen. Der Lift-850 Jump Pack hilft bei der Neupositionierung.

Während das Maschinengewehr die Erntemaschinen gut verarbeitet (Zielwachstellen), ist eine Orbitalstrateme für mehrere Schwere hilfreich. Der Orbitallaser kann mehrere abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte wirksam ist.

Für die Hauptwaffe bietet das STA-52-Sturmgewehr (aus der Killzone 2 Crossover) ein anhaltendes Feuer mit hoher Magazinkapazität.