Helldivers 2: Top illuminate Charges
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L'illuminé, dans Helldivers 2, est une menace sérieuse. Leur technologie avancée et leurs nombres écrasants en font un ennemi formidable. Pendant que vous avez affaire à leurs unités plus légères, leurs forces d'élite se fermeront de toutes les directions. La victoire dépend des charges stratégiques qui exploitent leurs faiblesses et atténuent leurs forces.
Un combat d'éclairage efficace nécessite une approche équilibrée. Vous avez besoin d'armes et de stratagèmes qui gèrent à la fois les essaims des ennemis les plus faibles et les unités fortement blindées. Négliger l'un ou l'autre laissera votre stratégie vulnérable.
Ce guide décrit les charges de haut niveau pour s'attaquer à l'illuminé, s'adressant à la fois aux vétérans chevronnés et aux nouveaux arrivants. Équivons-nous et faisons face au défi de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire | Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Siege |
Stratagèmes | Canon las-98 (soutien) AX / AR-23 "Guard Dog" Eagle Stracking Run A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le Purificateur PLAS-101 et
Plas-1 Scurcher est des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2. Ils déciment les surveillants, y compris les unités élevées en suspension dans l'air, et sont tout aussi efficaces contre les sans vote. L'armure relief pour le siège augmente les munitions et la vitesse de rechargement, garantissant que vous êtes toujours prêt pour plusieurs cibles. L'augmentation du DPS est inestimable lorsque chaque tir compte.
Le Eagle Stracking Run et
Le combo de pistolet GP-31 Grenade est dévastateur contre les navires de chaîne. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage les efface, laissant les portes ouvertes de baie vulnérables aux grenades. Ceci est crucial pour éliminer les nids d'illumination plus importants. Pendant que le
L'impact incendiaire du G-13 fonctionne bien contre les essaims, le pistolet de la grenade est meilleur pour cibler les navires de chaîne.
Le AX / AR-23 "Guard Dog" excellent étonnamment contre les surveillants à armure moyenne. Chaque rafale élimine une unité d'élite, ce qui le rend excellent pour la protection des flancs.
Le A / MG-43 Machine Gun Sentry sécurise les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas primordial, le
Le laser orbital peut cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Le Le canon las-98 est la pierre angulaire de ce chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles, et est très efficace contre les récolteurs (utilisez d'abord une course de mitraillage pour dépouiller les boucliers, puis cibler les points faibles). Sa longue portée vous permet de sélectionner des cibles de loin.
Sur les difficultés plus élevées (niveaux 9-10) avec plusieurs récolteurs, le laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire | Arc-12 blitzer |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Conduit électrique / kit med |
Stratagèmes | Arc-3 Arc Thrower (support) Strike Orbital Railcannon / Laser orbital Eagle Stracking Run Tesla A / ARC-3 |
Le mélange d'illumination de mêlée et d'unités à distance fait le Arc-12 blitzer et
ARC-3 ARC LORTROWER IDEAL. Les deux gèrent efficacement le ballon, mais l'effet stupéfiant du lanceur d'arc rend les superviseurs presque impuissants. Les attaques répétées peuvent les surveillants aéroportés perma-étan.
Le lanceur d'arc peut également endommager les récolteurs non blindés, bien qu'il prenne plusieurs coups sûrs.
Le La tour A / ARC-3 Tesla est exceptionnellement efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Ses capacités de contrôle et de perturbation des foules facilitent la gestion de grandes vagues.
Mélanger le lance-lance-arc et la tour Tesla pour des attaques de foudre généralisées. Prioriser le ciblage des ennemis prioritaires avec le lanceur d'arc pour protéger votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors conservez vos stratagèmes Sentry s'ils sont engagés avec eux.
Le pistolet de course et de grenade d'aigle est toujours essentiel pour les navires de chaîne, car le blitzer et le lanceur d'arc sont inefficaces contre leurs boucliers.
Pour les unités lourdes, le La frappe orbitale Railcannon est excellente en raison des utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées le rendent moins fiable. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord les boucliers. Il s'agit d'une version puissante, en particulier avec la coordination de l'équipe.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire | Fusil d'assaut STA-52 |
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Secondaire | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Kit de crête de physique / d'ingénierie |
Stratagèmes | Machine à mitraillerie MG-43 (support) Pack de saut à 850 Strike Orbital Railcannon / Laser orbital A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
Le La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination. Il déchiquet des unités légères et moyennes et est efficace contre les récolteurs. Par rapport au MG-206, il offre une meilleure manipulation et des retraits d'infanterie plus rapides.
Son équilibre des pouvoirs et de la fiabilité en fait un véritable prise de tous les traques. Utilisez le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le physique de pointe pour réduire la traînée pour un ciblage plus facile des unités aéroportées.
Son taux de tir élevé est efficace pour dépouiller les boucliers, annulant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle contre les navires de chaîne. Choisissez soit une sentinelle de tourelle pour contrôler les foules ou défendre les objectifs.
La seule faiblesse de la mitrailleuse est son rechargement stationnaire. Le Le pack de saut de levage-850 aide le repositionnement.
Alors que la mitrailleuse gère bien les récolteurs (cible les points faibles), un stratagème orbital est utile pour plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon est efficace contre celles non blindées.
Pour l'arme primaire, le fusil d'assaut STA-52 (du crossover Killzone 2) offre un tir prolongé avec une capacité de magazine élevée.




