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Nos Helldivers 2, a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e recursos defensivos. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens poderosas podem melhorar significativamente sua jogabilidade, tornando -as cruciais para sua estratégia e sobrevivência.
Com uma variedade de passivos de armadura disponíveis, entender quais priorizar é essencial para maximizar sua eficácia nas missões. Antes de mergulhar no seu inferno, confira nossa lista abrangente de camadas para ajudá -lo a escolher os melhores passivos de armadura para qualquer situação em Helldivers 2.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Atualmente, o Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura exclusivos, cada um projetado para moldar seu estilo de jogo, estratégia e eficácia de combate. Esteja você procurando proteção extra contra danos ou recursos aprimorados de observação para missões furtivas, a armadura direita passiva pode ser um divisor de águas.
Nos Helldivers 2, os passivos de armadura estão ligados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em parceria sem bônus adicionais.
Aqui está um resumo detalhado de todos os passivos de armadura em Helldivers 2 e seus efeitos, ajudando você a adaptar seus carregamentos e construir para enfrentar os desafios de qualquer missão:
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de camadas passivas de armadura para Helldivers 2 é baseada na versão de jogo 1.002.003, classificando cada passivo de acordo com seu valor, utilidade e eficácia gerais em várias missões e tipos de inimigos.
Armadura passiva | Por que? |
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S TIER |
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Kit de engenharia | Granadas extras oferecem opções de combate versáteis, desde o fechamento de orifícios de insetos até a destruição de fabricantes e navios de urdidura, tornando-o essencial para qualquer missão. |
Med-Kit | As capacidades de cicatrização aprimoradas aumentam significativamente as taxas de sobrevivência, especialmente quando combinadas com o impulsionador experimental da infusão, tornando -a uma das principais opções para a longevidade. |
Ready-proady | Com o aumento da munição e as recargas mais rápidas, esse passivo é perfeito para lidar com grandes grupos inimigos, particularmente com armas de consumo de alto AMMO. |
Uma camada |
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A democracia protege | Fornece um forte impulso defensivo, particularmente útil no jogo inicial para sobreviver a danos letais de várias fontes. |
Preenchimento extra | Aumenta a classificação geral da armadura, oferecendo ampla resistência a danos que é sempre benéfica. |
Fortificado | Essencial contra os autômatos, oferecendo resistência a danos explosivos e aprimorando a precisão da arma, tornando -a uma das principais opções para tipos de inimigos específicos. |
Servo-assistido | Altamente eficaz contra os terminídeos, permitindo a implantação mais segura do estratagema e o aumento da faixa de arremesso de granadas, reduzindo o risco de lesão. |
B Nível |
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Pico físico | Embora os danos corpo a corpo e o arrasto reduzido sejam úteis, eles são menos críticos em um jogo em que o combate à distância é preferido, tornando -o situacional. |
Inflamável | Ideal para estratégias baseadas em incêndio, particularmente em planetas com riscos de incêndio, oferecendo um valor significativo em cenários específicos. |
Scout | Útil para revelar posições inimigas, embora seja mais valioso se também destacasse pontos de interesse ou objetivos secundários. |
C Nível |
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Aclimatado | Oferece resistência a vários tipos de danos, mas como você não enfrentará todos os quatro tipos em uma única missão, sua utilidade é limitada. |
Filtração avançada | Apenas benéfico para construções focadas no gás e, mesmo assim, o impacto geral é mínimo. |
Conduíte elétrico | Útil contra o iluminado, mas existem melhores opções disponíveis, especialmente se o fogo amigável não for uma preocupação. |
Inabalável | A redução no recolhimento de recuo tem um impacto insignificante na eficácia do combate, tornando -o o passivo menos útil. |