Helldivers 2 Armor Classive Classes

Auteur : Lucas Apr 13,2025

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Dans Helldivers 2, Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun impactant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages puissants peuvent améliorer considérablement votre gameplay, ce qui les rend cruciaux pour votre stratégie et votre survie.

Avec une variété de passifs d'armure disponibles, comprendre lesquels prioriser est la clé pour maximiser votre efficacité dans les missions. Avant de plonger dans votre Hellpod, consultez notre liste complète de niveaux pour vous aider à choisir les meilleures passives d'armure pour toute situation dans Helldivers 2.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Helldivers 2 propose actuellement 14 passifs d'armure uniques, chacun conçu pour façonner votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat. Que vous recherchiez une protection supplémentaire contre les dommages ou les capacités de dépistage améliorées pour les missions furtives, le passif à l'armure droite peut changer la donne.

Dans Helldivers 2, les passifs d'armure sont liés à des gilets pare-balles, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires.

Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et leurs effets, vous aidant à adapter vos charges et vos constructions pour relever les défis de toute mission:

Armure passive Description Acclimaté - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. Filtration avancée - résistance à 80% aux dommages au gaz. La démocratie protège - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête.
- Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. Conduit électrique - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. Kit d'ingénierie - Capacité de grenade +2.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Rembourrage supplémentaire - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. Fortifié - Résistance à 50% aux dommages explosifs.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Inflammable - Résistance à 75% aux dégâts de feu. Med-kit - +2 Capacité STIM.
- +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. Physique de pointe - 100% accru les dommages à la mêlée.
- Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. Scout - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs.
- Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. Serviro-assisté - 30% accru la plage de lancer.
- 50% de santé des membres supplémentaires. Siege - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires.
- 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. Sans faille - 95% réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Notre liste de niveau passive Armour pour Helldivers 2 est basée sur la version du jeu 1.002.003, classant chaque passive en fonction de sa valeur globale, de son utilité et de son efficacité dans diverses missions et types ennemis.

Armure passive Pourquoi? Niveau S Kit d'ingénierie Les grenades supplémentaires offrent des options de combat polyvalentes, de la fermeture des trous de bugs à la destruction des fabricants et des navires de déformation, ce qui en fait un incontournable pour toute mission. Med-kit Des capacités de guérison améliorées renforcent considérablement les taux de survie, en particulier lorsqu'ils sont combinés avec le booster de perfusion expérimental, ce qui en fait un choix de longévité. Siege Avec des munitions accrues et des rechargements plus rapides, ce passif est parfait pour gérer de grands groupes ennemis, en particulier avec des armes de consommation à haute résumé. Un niveau La démocratie protège Fournit un fort coup de pouce défensif, particulièrement utile en début de jeu pour survivre aux dégâts mortels de diverses sources. Rembourrage supplémentaire Augmente la cote d'armure globale, offrant une large résistance aux dégâts qui est toujours bénéfique. Fortifié Essentiel contre les automates, offrant une résistance aux dégâts explosifs et améliorant la précision des armes, ce qui en fait un choix de premier plan pour des types ennemis spécifiques. Serviro-assisté Très efficace contre les terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et une augmentation de la plage de lancer des grenades, réduisant le risque de blessure. Braqueur Physique de pointe Bien que les dégâts de mêlée et la traînée réduite soient utiles, ils sont moins critiques dans un jeu où le combat à distance est préféré, ce qui la rend situation. Inflammable Idéal pour les stratégies basées sur le feu, en particulier sur les planètes avec des risques d'incendie, offrant une valeur significative dans des scénarios spécifiques. Scout Utile pour révéler les positions ennemies, bien qu'elle serait plus précieuse si elle mettait également en évidence des points d'intérêt ou des objectifs secondaires. Niveau C Acclimaté Offre une résistance à plusieurs types de dégâts, mais comme vous ne vous affrontez pas les quatre types en une seule mission, son utilité est limitée. Filtration avancée Seulement bénéfique pour les constructions axées sur le gaz, et même alors, l'impact global est minime. Conduit électrique Utile contre l'illumination, mais il existe de meilleures options disponibles, surtout si un feu amical n'est pas une préoccupation. Sans faille La réduction du talon de recul a un impact négligeable sur l'efficacité du combat, ce qui en fait le moins utile passif.