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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの強力な特典は、ゲームプレイを大幅に向上させることができ、戦略と生存にとって重要になります。
さまざまな鎧のパッシブが利用可能で、どの装甲の優先順位を理解することは、ミッションでの効果を最大化するための鍵です。 Hellpodに飛び込む前に、包括的なティアリストをチェックして、Helldivers 2のあらゆる状況に最適な鎧のパッシブを選択するのに役立ちます。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2は現在、14のユニークなアーマーパッシブを提供しており、それぞれがプレイスタイル、戦略、戦闘の有効性を形作るように設計されています。ステルスミッションのダメージやスカウティング機能の強化を探しているかどうかにかかわらず、右腕のパッシブはゲームチェンジャーになる可能性があります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。
Helldivers 2とその効果のすべての鎧のパッシブの詳細な要約を次に示します。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な価値、効用、および有効性に応じて各パッシブをランク付けしています。
アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 |
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エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールの閉鎖から製造業者やワープ船の破壊まで、多目的な戦闘オプションを提供し、あらゆるミッションに必須のものにします。 |
Med-kit | 強化された治癒能力は、特に実験的な注入ブースターと組み合わされた場合、生存率を大幅に高め、長寿の最大の選択肢となっています。 |
包囲対応 | 弾薬が増加し、リロードが速いため、このパッシブは、特に高アンモの消費武器を使用して、大規模な敵グループを処理するのに最適です。 |
ティア |
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民主主義は保護します | 強力な防御的なブーストを提供します。特に初期のゲームでは、さまざまなソースからの致命的な損害を乗り切るのに役立ちます。 |
余分なパディング | 全体的な鎧の評価を増加させ、常に有益な広範な損傷抵抗を提供します。 |
強化 | オートマトンに対して不可欠であり、爆発的な損傷に対する抵抗を提供し、武器の精度を強化し、特定の敵タイプに最大の選択肢となっています。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的であり、より安全な地層の展開と手ren弾の投げ範囲の増加を可能にし、怪我のリスクを減らします。 |
b層 |
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ピークの体格 | 近接ダメージとドラッグの減少は有用ですが、遠隔戦闘が好まれるゲームではそれほど重要ではなく、状況に陥ります。 |
可燃性 | 特に火災の危険がある惑星での火災ベースの戦略に最適であり、特定のシナリオで大きな価値を提供します。 |
スカウト | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、関心のあるポイントやサイド目標も強調している場合はより価値があります。 |
C層 |
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順応 | 複数のダメージタイプに抵抗を提供しますが、単一のミッションで4つのタイプすべてに直面することはないため、そのユーティリティは限られています。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドにのみ有益であり、それでも全体的な影響は最小限です。 |
電気導管 | イルミネートに対して有用ですが、特にフレンドリーな火が懸念されない場合は、より良いオプションが利用可能です。 |
つまらない | 反動のゆっくりの減少は、戦闘の有効性に無視できる影響を及ぼし、最も有用なパッシブになります。 |