HellDivers 2 Ranking pasivo

Autor : Lucas Apr 13,2025

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En Helldivers 2, la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando su movilidad y capacidades defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura. Estas poderosas ventajas pueden mejorar significativamente su juego, haciéndolas cruciales para su estrategia y supervivencia.

Con una variedad de pasivos de armadura disponibles, comprender cuáles priorizar es clave para maximizar su efectividad en las misiones. Antes de sumergirse en su HellPod, consulte nuestra lista integral de niveles para ayudarlo a elegir los mejores pasivos de armadura para cualquier situación en HellDivers 2.

Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2

HellDivers 2 actualmente ofrece 14 pasivos de armadura únicos, cada uno diseñado para dar forma a su estilo de juego, estrategia y efectividad de combate. Ya sea que esté buscando protección adicional contra daños o capacidades de exploración mejoradas para misiones de sigilo, la armadura correcta Pasiva puede ser un cambio de juego.

En Helldivers 2, los pasivos de armadura están vinculados a la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales.

Aquí hay un resumen detallado de todos los pasivos de armadura en HellDivers 2 y sus efectos, ayudándote a adaptar tus carga y construcción para enfrentar los desafíos de cualquier misión:

Armadura pasiva Descripción Aclimatado - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. Filtración avanzada - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. La democracia protege - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza.
- Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. Conducto eléctrico - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. Kit de ingeniería - +2 capacidad de granada.
- 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. Acolchado extra - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. Fortificado - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo.
- 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. Inflamable - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. Kit de medicina - +2 Capacidad de estímulo.
- +2 segundos Duración de estímulo adicional. Físico pico - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo.
- Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. Explorar - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores.
- Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. Asistido por servo - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento.
- 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. Asedio - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias.
- 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. Inquebrantable - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso.

Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2

Nuestra lista de niveles de nivel de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, clasificando cada pasivo de acuerdo con su valor general, utilidad y efectividad en varias misiones y tipos enemigos.

Armadura pasiva ¿Por qué? S TIER Kit de ingeniería Las granadas adicionales ofrecen opciones de combate versátiles, desde cerrar agujeros de insectos hasta destruir a los fabricantes y barcos de urdimbre, por lo que es imprescindible para cualquier misión. Kit de medicina Las capacidades de curación mejoradas aumentan significativamente las tasas de supervivencia, especialmente cuando se combinan con el refuerzo de infusión experimental, lo que lo convierte en una opción principal para la longevidad. Asedio Con un aumento de la munición y las recargas más rápidas, este pasivo es perfecto para manejar grandes grupos enemigos, particularmente con armas de alto consumo de América. Un nivel La democracia protege Proporciona un fuerte impulso defensivo, particularmente útil en el juego temprano para sobrevivir al daño letal de varias fuentes. Acolchado extra Aumenta la clasificación general de la armadura, ofreciendo una amplia resistencia al daño que siempre es beneficiosa. Fortificado Esencial contra los autómatas, ofreciendo resistencia al daño explosivo y mejorar la precisión del arma, lo que lo convierte en una opción superior para tipos enemigos específicos. Asistido por servo Altamente efectivo contra los terminidos, lo que permite el despliegue de estratagem más seguro y un mayor rango de lanzamiento de granadas, reduciendo el riesgo de lesiones. B Tier Físico pico Si bien el daño cuerpo a cuerpo y el arrastre reducido son útiles, son menos críticos en un juego donde se prefiere el combate a distancia, lo que lo hace situacional. Inflamable Ideal para estrategias basadas en incendios, particularmente en planetas con riesgos de incendio, ofreciendo un valor significativo en escenarios específicos. Explorar Útil para revelar posiciones enemigas, aunque sería más valioso si también resaltara puntos de interés o objetivos secundarios. C Tier Aclimatado Ofrece resistencia a múltiples tipos de daños, pero dado que no enfrentará los cuatro tipos en una sola misión, su utilidad es limitada. Filtración avanzada Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas, e incluso entonces, el impacto general es mínimo. Conducto eléctrico Útil contra el iluminado, pero hay mejores opciones disponibles, especialmente si el fuego amigable no es una preocupación. Inquebrantable La reducción en el estremecimiento de retroceso tiene un impacto insignificante en la efectividad del combate, por lo que es el pasivo menos útil.