Ujawniono szczegóły Wiedźmina 4: Zespół przygotowuje się do epickiej podróży
Sekrety zespołu tworzącego Wiedźmin 4: Zaczynając od zadań pobocznych w Wiedźminie 3
Przed rozpoczęciem tego zakrojonego na szeroką skalę projektu zespół programistów „Wiedźmina 4” przeprowadził najpierw specjalne „szkolenie wprowadzające”: udział w produkcji specjalnej misji pobocznej w „Wiedźminie 3”. Stanowi to podstawę do dołączenia nowych członków do zespołu.
Jeszcze bardziej ekscytujące jest to, że w „Wiedźminie 4” wystąpi Ciri, rozpoczynając nową trylogię tej popularnej postaci.
Reżyser narracji Wiedźmina 4 zdradza, jak to konkretne zadanie poboczne pomogło przygotować drużynę na niezależną przygodę Ciri. Chociaż pierwszy zwiastun Wiedźmina 4 wzbudził entuzjazm fanów, zespół programistów tak naprawdę zaczął „rozgrzewkę” dwa lata temu, dodając specjalne zadanie poboczne do Wiedźmina 3: Dziki Gon.
Wiedźmin 3: Dziki Gon został wydany po raz pierwszy w maju 2015 roku i opowiada historię Geralta, który chroni swoją adoptowaną córkę Ciri przed Zjawą. Chociaż Ciri jest grywalną postacią w niektórych rozdziałach gry, nowy zwiastun wydany podczas gali The Game Awards w grudniu 2024 roku pokazuje, że będzie przygotowywała się do objęcia głównej roli w Wiedźminie 4.
Pod koniec 2022 roku do „Wiedźmina 3” dodano misję poboczną o nazwie „Cień Wiecznego Płomienia”. Ta misja poboczna, podczas której Geralt zdobywa utracony sprzęt, służy zarówno jako promocja aktualizacji gry na nową generację, jak i możliwość zdobycia w grze zbroi noszonej przez Henry'ego Cavilla w serialu „Wiedźmin” platformy Netflix. Niedawno w mediach społecznościowych Philipp Webber – były projektant zadań w Wiedźminie 3, a obecnie dyrektor narracji w Wiedźminie 4 – potwierdził, że zadania przeznaczone są dla nowych graczy, którzy dołączą do serii „Onboarding” przygotowanej przez projektantów i pisarzy, którzy uczestniczyli w produkcji tej misji, zanim weszli w cykl rozwoju Wiedźmina 4.
Późniejsze zadania poboczne „Wiedźmina 3” stały się punktem wyjścia do rozwoju „Wiedźmina 4”
Weber powiedział w swoim poście, że wykorzystanie Shadow of the Eternal Flame jako „wdrożenia” dla nowych członków zespołu programistów „to doskonały początek powrotu do porządku”. To dobrze pasuje do harmonogramu prac nad Wiedźminem 4. „Wiedźmin 4”, początek drugiej trylogii z Ciri w roli głównej, został po raz pierwszy zapowiedziany w marcu 2022 roku, około dziewięć miesięcy przed premierą dodatkowych zadań pobocznych w „Wiedźminie 3”. Chociaż z pewnością gra była w pewnym stopniu planowana przed jej ogłoszeniem, daje to wyraźniejszy obraz tego, jak twórcy gry dotarli do tego punktu.
Dyrektor Narracyjny nie ujawnił nazwisk członków zespołu, którzy zostali „wprowadzeni” w trakcie tworzenia tej misji pobocznej, ale prawdopodobne jest, że przynajmniej część z nich została przeniesiona z zespołu „Cyberpunk 2077”, ponieważ CD Wyjątkowa seria Wiedźmin studia Projekt Red została po raz pierwszy wydana w 2020 roku. Istnieją również spekulacje, że „Wiedźmin 4” może mieć system drzewek umiejętności podobny do „Cyberpunk 2077: Phantoms of Liberty”, a harmonogram nowych członków również może potwierdzać tę teorię.



