《巫師 4》的見解揭曉:團隊為史詩般的旅程做準備
巫師4開發團隊的秘密:從《巫師3》支線任務開始
《巫師4》的開發團隊在著手這個大型項目之前,先進行了一次特殊的“入職培訓”:參與製作《巫師3》的一個特殊支線任務。 這為新加入團隊的成員們奠定了基礎。
更令人興奮的是,《巫師4》將由希裏擔任主角,開啟這位人氣角色的全新三部曲。
《巫師4》的敘事總監揭示了這個特殊的支線任務如何幫助團隊為希裏的獨立冒險做好準備。 雖然《巫師4》的首個預告片讓粉絲們興奮不已,但實際上,開發團隊早在兩年前就通過為《巫師3:狂獵》添加一個特殊支線任務,開始了“熱身”。
《巫師3:狂獵》於2015年5月首次發布,講述了傑洛特保護其養女希裏免受荒野獵人的襲擊的故事。雖然希裏在遊戲中的一些章節是可以操作的角色,但在2024年12月的遊戲大獎頒獎典禮上發布的新預告片顯示,她將準備在《巫師4》中擔任主角。
2022年末,《巫師3》添加了名為“永恒烈焰之影”的支線任務。 這個支線任務中,傑洛特獲得了一些失落的裝備,它既是遊戲次世代更新的宣傳,也為玩家提供了一個在遊戲中獲得亨利·卡維爾在Netflix劇集《巫師》中所穿盔甲的理由。 最近,在社交媒體上,菲利普·韋伯(Philipp Webber)——曾擔任《巫師3》的任務設計師,現任《巫師4》的敘事總監——證實了這個任務是為一些剛加入係列的新設計師和編劇準備的“入職培訓”,在他們投入到《巫師4》的開發周期之前,先參與了這個任務的製作。
《巫師3》的後期支線任務成為《巫師4》開發的起點
韋伯在他的帖子中表示,將“永恒烈焰之影”作為新開發團隊成員的“入職培訓”,“是重新融入氛圍的完美開始”。 這與《巫師4》的開發時間線非常吻合。《巫師4》作為以希裏為主角的第二部三部曲的開端,於2022年3月首次公布,大約在《巫師3》附加支線任務發布的九個月前。雖然可以肯定的是,在遊戲公布之前就已經進行了一定程度的規劃,但這更清晰地展現了遊戲創作人員是如何走到這一步的。
敘事總監沒有透露通過該支線任務開發進行“入職培訓”的團隊成員姓名,但很可能其中至少一些成員是從《賽博朋克2077》團隊調過來的,因為CD Projekt Red的這款非巫師係列大作於2020年首次發布。 還有一些猜測認為,《巫師4》可能會有類似《賽博朋克2077:自由幻影》的技能樹係統,而新成員的時間線也可能佐證了這一理論。





