Skuteczne użycie kart Tarota w Fasmophobii

Autor : Evelyn Apr 04,2025

W ekscytującym świecie *fasmofobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, mogą być mieczem obosiecznym, oferując zarówno znaczące ryzyko, jak i nagrody podczas dochodzeń w zakresie polowania na duchy. Jeśli jesteś ciekawy, jak wykorzystać ich moc, oto kompleksowy przewodnik po efektywnym użyciu kart Tarota.

Jak używać kart Tarota w Fasmophobii

Karta Diabelskiego Tarota narysowana w Fasmophobii

Zrzut ekranu przez eskapistę

Karty tarota wyróżniają się jako jedno z bardziej niebezpiecznych przeklętych rzeczy w *Fasmophobii *, ale mogą również zapewnić niektóre z najsilniejszych korzyści, jeśli fortuna uśmiecha się na ciebie. Podczas spotkania z kartami tarota podczas umowy mądrze jest ich używać w bezpiecznym miejscu na mapie, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia. To środki ostrożności ma kluczowe znaczenie, ponieważ rysowanie niebezpiecznej karty, takiej jak śmierć, może wywołać sytuację, w której konieczna jest szybka ucieczka.

Każda karta Tarota ma unikalną umiejętność, która natychmiast aktywuje się po rysowaniu. Jednak czasami możesz narysować głupca, który działa jak Joker i nie powoduje żadnego efektu. Możesz pobrać do 10 kart z pokładu bez żadnego odpływu zdrowia psychicznego i można rysować duplikaty, każda z tym samym efektem.

Talia zawiera 10 różnych kart, każda z własnym efektem i narysuj szansę:

Karta tarota Efekt Narysuj szansę
Wieża Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund 20%
Koło fortuny Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona 20%
Pustelnik Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) 10%
Słońce W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% 5%
Księżyc Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% 5%
Głupiec Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki 17%
Diabeł Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik 10%
Śmierć Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie 10%
Najwyższa kapłanka Natychmiast ożywia członka partii martwej 2%
Powieszony mężczyzna Natychmiast zabija użytkownika 1%

Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?

Przeklęte obiekty w Fasmofobii

Zrzut ekranu przez eskapistę

Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są unikalnymi elementami w * Fazmofobii *, które pojawiają się losowo na dowolnej mapie kontraktowej, pod wpływem ustawień trudności lub w trybie wyzwania. W przeciwieństwie do zwykłego sprzętu do wyposażenia, który pomaga zlokalizować ducha i zebrać dowody z minimalnym ryzykiem, przeklęte obiekty służą jako skróty wysokiego ryzyka do manipulowania zachowaniem ducha.

Bezpieczeństwo korzystania z tych obiektów różni się w zależności od ich umiejętności, a ty i twój zespół zależy od ciebie ryzyko i nagrody. Nie ma kary za ich uniknięcie, ani nie ma bezpośredniej nagrody za ich użycie. Każda umowa ma tylko jedno przeklęte posiadanie, chyba że zmodyfikowano w niestandardowych ustawieniach, a każdy typ konsekwentnie spawnuje się w tej samej lokalizacji. Na przykład lalka Voodoo zawsze znajduje się w garażu przy 6 Tanglewood Drive.

Gra obejmuje siedem różnych przeklętych obiektów:

  • Nawiedzone lustro
  • Lalka voodoo
  • Pudełko muzyczne
  • Karty tarota
  • Board Ouija
  • Monkey Paw
  • Przywoływanie koła

Ten przewodnik kończy sposób korzystania z kart tarota w *Fasmophobia *. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, przewodniki i informacje na temat osiągnięć i trofeów, sprawdź eskapistę.