Usando le carte dei tarocchi in modo efficace in fasmofobia

Autore : Evelyn Apr 04,2025

Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti come i tarocchi possono essere una spada a doppio taglio, che offre sia rischi e premi significativi durante le vostre indagini sulla caccia ai fantasmi. Se sei curioso di sapere come sfruttare il loro potere, ecco una guida completa sull'uso efficace delle carte dei tarocchi.

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

Le carte dei tarocchi si distinguono come uno dei più pericolosi possedimenti maledetti in *Phasmofobia *, ma possono anche offrire alcuni dei benefici più potenti se la fortuna ti sorride. Quando incontri le carte dei tarocchi durante il contratto, è saggio usarle in un punto sicuro sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione è cruciale perché disegnare una carta pericolosa come la morte potrebbe innescare una situazione in cui è necessaria una rapida fuga.

Ogni carta dei tarocchi possiede un'abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Tuttavia, potresti occasionalmente disegnare lo sciocco, che agisce come un joker e non si traduce in alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte dal mazzo senza alcun drenaggio di buonsenso, ed è possibile disegnare duplicati, ognuno con lo stesso effetto.

Il mazzo contiene 10 carte diverse, ognuna con il proprio effetto e disegna possibilità:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa 20%
L'eremita Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) 10%
Il sole Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% 5%
La luna Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente 10%
Morte Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante 10%
L'alta sacerdotessa Riviva immediatamente un membro del partito morto 2%
L'uomo impiccato Uccide immediatamente l'utente 1%

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Oggetti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto, influenzati da impostazioni di difficoltà o se ti impegni in modalità di sfida. A differenza delle normali apparecchiature di carico, che ti aiutano a individuare il fantasma e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie ad alto rischio per manipolare il comportamento del fantasma.

La sicurezza dell'utilizzo di questi oggetti varia in base alle loro capacità e spetta a te e al tuo team valutare i rischi e i premi. Non c'è penalità per evitarli, né esiste una ricompensa diretta per averli usati. Ogni contratto presenta solo un possesso maledetto, a meno che non sia modificato in impostazioni personalizzate, e ogni tipo si genera costantemente nella stessa posizione. Ad esempio, la bambola Voodoo si trova sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.

Il gioco include sette diversi oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Questa guida avvolge come usare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per gli ultimi aggiornamenti, guide e informazioni su risultati e trofei, assicurati di controllare l'evasione.