Tarotkarten effektiv bei Phasmophobie verwenden
In der aufregenden Welt von *Phasophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten ein zweischneidiges Schwert sein, das sowohl erhebliche Risiken als auch Belohnungen während Ihrer Geisterjagduntersuchungen bietet. Wenn Sie neugierig sind, wie Sie ihre Macht nutzen können, finden Sie hier eine umfassende Anleitung zum effektiven Einsatz von Tarotkarten.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Tarotkarten sind eines der gefährlicheren Fluchbesitztümer bei *Phasophobie *, aber sie können auch einige der stärksten Vorteile bringen, wenn Fortune Sie lächelt. Wenn Sie während Ihres Vertrags auf Tarotkarten stoßen, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort auf der Karte zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ist von entscheidender Bedeutung, da das Zeichnen einer gefährlichen Karte wie der Tod eine Situation auslösen könnte, in der eine schnelle Flucht erforderlich ist.
Jede Tarotkarte besitzt eine einzigartige Fähigkeit, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Sie können jedoch gelegentlich den Narren zeichnen, der wie ein Joker wirkt und keine Wirkung führt. Sie können bis zu 10 Karten aus dem Deck ohne Vernichtung von Verhandlungen erstellen, und es ist möglich, Duplikate mit jeweils den gleichen Effekt zu zeichnen.
Das Deck enthält 10 verschiedene Karten, die jeweils seinen eigenen Effekt haben und eine Chance zeichnen:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind einzigartige Elemente in * Phasmophobie *, die zufällig auf einer Vertragskarte erscheinen, die durch Schwierigkeitseinstellungen beeinflusst werden oder wenn Sie sich auf den Herausforderungsmodus beschäftigen. Im Gegensatz zu regulären Lastgeräten, mit denen Sie den Geist lokalisieren und mit minimalem Risiko nachweisen, dienen verfluchten Objekte als Abkürzungen mit hohem Risiko, um das Verhalten des Geistes zu manipulieren.
Die Sicherheit der Verwendung dieser Objekte variiert je nach ihren Fähigkeiten, und es liegt an Ihnen und Ihrem Team, die Risiken und Belohnungen abzuwägen. Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden, und es gibt auch keine direkte Belohnung für die Verwendung. Jeder Vertrag verfügt nur über einen verfluchten Besitz, sofern in benutzerdefinierten Einstellungen nicht geändert, und jeder Typ laichen konsequent am selben Ort. Zum Beispiel befindet sich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Das Spiel enthält sieben verschiedene verfluchte Objekte:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Diese Anleitung beendet, wie Tarotkarten in *phasmophobie *verwendet werden. Die neuesten Updates, Leitfäden und Informationen zu Erfolgen und Trophäen finden Sie im Eskapist.





