„Gra nowej generacji Blade Runner złomowana do Dawn Studio”

Autor : Emily May 24,2025

Supermassive Games, znane z porywających tytułów horrorów, takich jak After Dawn, The Quarry i The Dark Pictures Anthology, podobno zaprzestały rozwoju w grze, która była jeszcze nie zapoczątkowana w kultowym Universe Blade Runner Universe. Według raportu Insider Gaming, projekt zatytułowany „Blade Runner: Time To Live”, został przewidziany jako „skoncentrowany na postaci, filmowy, akcji” ustawiony w roku 2065. Narracja była postawiona na podróż So-Lange, stylistycznego modelu Blade Blade Runner, zlecenia misji, aby przejść na emeryturę przywódcę replikową. Zdradzona i pozostawiona na martwe w trudnym środowisku, historia So-Lange byłaby przerywana elementami ukrycia, walki, eksploracji, badań i intensywnych interakcji postaci.

Gry informacyjne ujawniło, że Blade Runner: Time to Live miał znaczny budżet rozwojowy w wysokości około 45 milionów dolarów, w tym 9 milionów dolarów przeznaczonych specjalnie na zewnętrzne przechwytywanie wydajności i talent aktorski. Podobno gra miała zaoferować 10-12-godzinne doświadczenie dla jednego gracza, z rozpoczęciem przedprodukcji we wrześniu 2024 r. I ukierunkowanym wydaniem we wrześniu 2027 r. Na komputerze PC i zarówno obecnych, jak i nowej generacji. Niestety, projekt upadł z powodu komplikacji z ALCON Entertainment, posiadaczem praw do serii Blade Runner, co doprowadziło do jej odwołania pod koniec ubiegłego roku.

W powiązanym rozwoju, latem 2023 r., Annapurna Interactive ogłosiła swoją wyprawę na rzecz rozwoju gier z „Blade Runner 2033: Labyrinth”, oznaczając pierwszą grę Blade Runner od 25 lat. Jednak od pierwszego ogłoszenia nie było aktualizacji tego projektu.

Wśród tych wydarzeń Supermassive Games był zajęty innymi projektami, w tym nadchodzącym wpisem w serii Dark Pictures zatytułowanej „Dyrektywna 8020” i „Little Nightmares 3.” W ubiegłym roku studio stanęło przed wyzwaniami, ogłaszając zwolnienia dotykające około 90 pracowników, jak donosi Jason Schreier z Bloomberga podczas konsultacji.

W innych wiadomościach fani pracy Supermassive mogą spodziewać się kinowej adaptacji do Dawn, która w ten weekend ma trafić do kin. Dla zainteresowanych, nasza recenzja Davida F. Sandberga, do świtu dla dużego ekranu, jest dostępny dla głębszego wglądu w to ekscytujące przejście od gry do filmu.