«Игра на лезвие следующего поколения скинулась до Dawn Studio»

Автор : Emily May 24,2025

Супермассивные игры, известные своими захватывающими заголовками ужасов, такие как Dawn, The Carry и The Dark Pictures Anthology, по сообщениям, прекратили разработку в рамках еще предназначенной игры во вселенной для бегунов Blade. Согласно отчету Insider Gaming, проект под названием «Blade Runner: Time to Live» был представлен как «ориентированный на персонаж, кинематографический, действительный приключение», установленное в 2065 году. Повествование должно было следовать за путешествием SO-Lange, винтажной сети Nexus-6. История SO-Lange предала и оставлена ​​мертвыми в сложной обстановке, была бы акцентирована элементами скрытности, боя, исследований, расследования и интенсивных взаимодействий с характером.

Insider Gaming сообщила, что Blade Runner: Time to Live имело существенный бюджет развития примерно 45 миллионов долларов, что включало 9 миллионов долларов, специально выделенных для захвата внешних результатов и актерского мастерства. По сообщениям, игра должна была предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, причем предварительное производство началось в сентябре 2024 года и целевой выпуск в сентябре 2027 года на ПК, а также как текущих, так и для приставок следующего поколения. К сожалению, проект прошел из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав на франшизу Blade Runner, что привело к ее отмене к концу прошлого года.

В связанном с этим разработке летом 2023 года Annapurna Interactive объявила о своем набеге на внутреннюю разработку игры с «Blade Runner 2033: Labyrinth», отмечающей первую игру Blade Runner за 25 лет. Тем не менее, с момента его первоначального объявления не было обновлений.

Среди этих событий Supermassive Games был занят другими проектами, включая предстоящую запись в серии Dark Pictures под названием «Директива 8020» и «Маленькие кошмары 3.» Студия также столкнулась с проблемами в прошлом году, объявив, что увольнения, затрагивающие около 90 рабочих, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg в течение периода консультаций.

В других новостях поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию до рассвета, которая должна выйти в кинотеатры в эти выходные. Для тех, кто заинтересован, наш обзор Дэвида Ф. Сандберга «Взгляд» до рассвета для большого экрана будет доступен для более глубокого понимания этого захватывающего перехода от игры к фильму.