"Le jeu du coureur de la noire a mis au rebut jusqu'à Dawn Studio"
Des jeux supermassifs, réputés pour leurs titres d'horreur captivants tels que jusqu'à Dawn, The Quarry et The Dark Pictures Anthology, auraient cessé le développement sur un jeu encore à l'annue dans l'univers emblématique Blade Runner. Selon un rapport de Insider Gaming, le projet, intitulé "Blade Runner: Time to Live", a été envisagé comme un "Narrative axé sur le personnage, au cinéma, un Model Blade Runner, le récit, a été tenu de suivre la mission de retirer le leader d'un réseau de reproduction souterrain. Trahi et laissé à mort dans un environnement difficile, l'histoire de So-Lange aurait été ponctuée d'éléments de furtivité, de combat, d'exploration, d'enquête et d'interactions intenses de personnages.
Insider Gaming a révélé que Blade Runner: Time To Live avait un budget de développement substantiel d'environ 45 millions de dollars, dont 9 millions de dollars spécifiquement alloués à la capture externe des performances et aux talents d'acteur. Le jeu devrait offrir une expérience solo de 10 à 12 heures, la pré-production commençant en septembre 2024 et une version ciblée en septembre 2027 sur PC et les consoles actuelles et de nouvelle génération. Malheureusement, le projet a échoué en raison de complications avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de la franchise Blade Runner, conduisant à son annulation vers la fin de l'année dernière.
Dans un développement connexe, à l'été 2023, Annapurna Interactive a annoncé son incursion dans le développement de jeux en interne avec "Blade Runner 2033: Labyrinth", marquant le premier jeu Blade Runner en 25 ans. Cependant, il n'y a eu aucune mise à jour sur ce projet depuis son annonce initiale.
Au milieu de ces développements, Supermassive Games a été occupé avec d'autres projets, notamment la prochaine entrée de la série Dark Pictures intitulée "Directive 8020" et "Little Nightmares 3." Le studio a également fait face à des défis l'année dernière, annonçant des licenciements affectant environ 90 travailleurs, comme l'a rapporté Jason Schreier de Bloomberg, pendant une période de consultation.
Dans d'autres nouvelles, les fans du travail de Supermassive peuvent attendre avec impatience l'adaptation cinématographique de jusqu'à Dawn, qui devrait sortir en salles ce week-end. Pour les personnes intéressées, notre revue de la vision de David F. Sandberg jusqu'à Dawn pour le grand écran est disponible pour un aperçu plus approfondi de cette transition passionnante du jeu à la film.






