「次世代のブレードランナーゲームは、ドーンスタジオまで廃棄されました」

著者 : Emily May 24,2025

夜明け、Quarry、The Dark Pictures Anthologyなどの魅力的なホラータイトルで有名なスーパーマッシブゲームは、象徴的なBlade Runnerユニバースで発表されていないゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingのレポートによると、「Blade Runner:Time To Live」というタイトルのプロジェクトは、2065年に「キャラクターに焦点を当てた、映画のような、アクションアドベンチャー」と想定されていました。挑戦的な環境で裏切られて死んでいるために、So-Langeの物語は、ステルス、戦闘、探検、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素で区切られていたでしょう。

Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveの実質的な開発予算が約4,500万ドルであることを明らかにしました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定であり、2024年9月にプリプロダクションが開始され、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールを介してターゲットを絞ったリリースが開始されたと伝えられています。残念ながら、このプロジェクトは、Blade Runnerフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために落ち、昨年末にキャンセルにつながりました。

関連する開発で、2023年の夏に、Annapurna Interactiveは、25年ぶりの最初のBlade Runnerゲームをマークする「Blade Runner 2033:Labyrinth」との社内ゲーム開発への進出を発表しました。ただし、最初の発表以来、このプロジェクトに関する更新はありませんでした。

これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、「Directive 8020」や「Little Nightmares 3」というタイトルのDark Picturesシリーズの今後のエントリなど、他のプロジェクトで忙しいです。スタジオは昨年の課題にも直面し、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したように、協議期間中に約90人の労働者に影響を与えるレイオフを発表しました。

他のニュースでは、Supermassiveの作品のファンは、今週の週末に劇場に登場する予定であるThe Dawnの映画のような適応を楽しみにしています。興味のある方のために、David F. Sandbergが大画面の夜明けまでのレビューは、ゲームから映画へのこのスリリングな移行に関するより深い洞察を得ることができます。