Capcom przedstawia prezentację RE ENGINE na potrzeby konkursu studenckiego

Autor : Eric Jan 17,2025

Capcom Games Competition Opens Up RE ENGINE for Student Focused Challenge

Capcom organizuje konkurs Capcom Games Competition, pierwszy turniej tworzenia gier firmy, którego celem jest wzmocnienie branży gier poprzez współpracę przemysłowo-akademicką. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wydarzeniu!

Pierwszy konkurs gier Capcom

Wzmocnienie branży gier wideo

Capcom Games Competition Opens Up RE ENGINE for Student Focused Challenge

Capcom właśnie ogłosił, że firma zorganizuje konkurs Capcom Games Competition, pierwszy w historii tego typu. Jest to konkurs na tworzenie gier dla studentów z Japonii, wykorzystujący zastrzeżony silnik RE ENGINE firmy Capcom, a jego celem jest ożywienie branży gier wideo poprzez „przyczynienie się do rozwoju badań w instytucjach edukacyjnych”. Dzięki tej współpracy przemysłowo-akademickiej Capcom ma nadzieję ogólnie wzmocnić branżę, przyczyniając się do rozwoju badań, a także szkoląc potencjał wybitnych talentów w ramach konkursu.

W konkursie uczniowie utworzą zespoły maksymalnie 20-osobowe, a każdej osobie zostaną przydzielone role zgodnie z rodzajem pracy twórcy gier. Następnie członkowie zespołu będą wspólnie pracować nad stworzeniem gry w ciągu sześciu miesięcy, przy wsparciu profesjonalnych programistów firmy Capcom, ucząc się w ten sposób również „nowoczesnych procesów tworzenia gier”. Dodatkowo Capcom planuje zaoferować zwycięzcom turnieju „wsparcie produkcji gier z możliwością komercjalizacji”.

Capcom Games Competition Opens Up RE ENGINE for Student Focused Challenge

Okres składania wniosków rozpocznie się 9 grudnia 2024 r. i zakończy się 17 stycznia 2025 r., chyba że ogłoszono inaczej. W konkursie mogą wziąć udział osoby, które ukończyły 18 lat i obecnie uczęszczają na uniwersytet, do szkoły wyższej lub do szkoły zawodowej w Japonii.

RE ENGINE, znany również jako Reach for the Moon Engine, to własny silnik do tworzenia gier osobistych firmy Capcom opracowany w 2014 roku, który pierwotnie został zaprojektowany na potrzeby gry Resident Evil 7: Biohazard z 2017 roku. Od tego czasu wykorzystano go także w kilku tytułach firmy Capcom, takich jak inne najnowsze gry Resident Evil, Dragon’s Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess i przyszłoroczna premiera Monster Hunter Wilds. To powiedziawszy, silnik jest również stale rozwijany i unowocześniany, aby tworzyć jeszcze więcej gier wysokiej jakości.