Capcom przedstawia prezentację RE ENGINE na potrzeby konkursu studenckiego

Capcom organizuje konkurs Capcom Games Competition, pierwszy turniej tworzenia gier firmy, którego celem jest wzmocnienie branży gier poprzez współpracę przemysłowo-akademicką. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wydarzeniu!
Pierwszy konkurs gier Capcom
Wzmocnienie branży gier wideo

Capcom właśnie ogłosił, że firma zorganizuje konkurs Capcom Games Competition, pierwszy w historii tego typu. Jest to konkurs na tworzenie gier dla studentów z Japonii, wykorzystujący zastrzeżony silnik RE ENGINE firmy Capcom, a jego celem jest ożywienie branży gier wideo poprzez „przyczynienie się do rozwoju badań w instytucjach edukacyjnych”. Dzięki tej współpracy przemysłowo-akademickiej Capcom ma nadzieję ogólnie wzmocnić branżę, przyczyniając się do rozwoju badań, a także szkoląc potencjał wybitnych talentów w ramach konkursu.
W konkursie uczniowie utworzą zespoły maksymalnie 20-osobowe, a każdej osobie zostaną przydzielone role zgodnie z rodzajem pracy twórcy gier. Następnie członkowie zespołu będą wspólnie pracować nad stworzeniem gry w ciągu sześciu miesięcy, przy wsparciu profesjonalnych programistów firmy Capcom, ucząc się w ten sposób również „nowoczesnych procesów tworzenia gier”. Dodatkowo Capcom planuje zaoferować zwycięzcom turnieju „wsparcie produkcji gier z możliwością komercjalizacji”.

Okres składania wniosków rozpocznie się 9 grudnia 2024 r. i zakończy się 17 stycznia 2025 r., chyba że ogłoszono inaczej. W konkursie mogą wziąć udział osoby, które ukończyły 18 lat i obecnie uczęszczają na uniwersytet, do szkoły wyższej lub do szkoły zawodowej w Japonii.
RE ENGINE, znany również jako Reach for the Moon Engine, to własny silnik do tworzenia gier osobistych firmy Capcom opracowany w 2014 roku, który pierwotnie został zaprojektowany na potrzeby gry Resident Evil 7: Biohazard z 2017 roku. Od tego czasu wykorzystano go także w kilku tytułach firmy Capcom, takich jak inne najnowsze gry Resident Evil, Dragon’s Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess i przyszłoroczna premiera Monster Hunter Wilds. To powiedziawszy, silnik jest również stale rozwijany i unowocześniany, aby tworzyć jeszcze więcej gier wysokiej jakości.






