BARDUR BEAT 3: Ujawniono główne szczegóły łatki
Bardzo oczekiwana łatka 8 Baldur's Gate 3 weszła do zamkniętych testów warunków skrajnych 28 stycznia, obejmując komputery PC i konsole. Ta istotna aktualizacja, ostatnia główna łatka do gry, wprowadza dwanaście nowych podklas, funkcjonalność między graniem na wszystkich platformach i bardzo wymagany tryb fotograficzny. Zagadnijmy się od tego, jak ta aktualizacja podnosi już słynne wrażenia z gier.
Spis treści
- Nowe podklasy w Baldur's Gate 3
- Tryb fotograficzny
- Cross-play
- Ulepszenia rozgrywki, walki i historii
Nowe podklasy w Baldur's Gate 3
Każda z dwunastu klas Baldur's Gate 3 otrzymuje unikalną podklasę, oferując nowe zaklęcia, opcje dialogowe i efekty wizualne.
Czarnoksiężnik: Magia Shadow
Ta mroczna podklasa pozwala wzywać piekielne, aby atakować i powstrzymywać wrogów oraz stworzyć zasłonę ciemności widoczną tylko dla ciebie. Na poziomie 11 możliwe staje się teleportacja między cieniami.
Warlock: Pact Blade
Zamiast nieodłącznej mrocznej magii, ten warlock paktu z istotą Shadowfell. Od poziomu 1 oczarujesz broń, dodając więcej zaklęć na poziomach 3 i 5, pozwalając na maksymalnie trzy strajki na turę.

Cleric: Domena śmierci
Specjalizując się w zaklęciach martwiczych, które ignorują opory wroga, duchowni domeny śmierci mogą wskrzesić zmarłych… lub powodować wybuch zwłok! Idealny dla graczy, którzy wolą ciemniejszy, mniej uzdrawiający duchowny.
Wizard: Blade Song
Skuteczne w walce w zwarciu, utwory Blade udziela dziesięciu zakrętów, aby gromadzić ładunki poprzez ataki i zaklęcia, użyteczne dla leczenia sojuszników lub szkodliwych wrogów.
Druid: Circle of Stars
Zmiana między konstelacjami, zdobywając premie adaptacyjne w celu zwiększenia wszechstronności na polu bitwy.
Barbarzyńca: ścieżka giganta
Wejdź do wściekłości, rozmiar i rzucanie broni ze zwiększonymi obrażeniami i efektami elementarnymi (pożar lub błyskawica). Broń powraca do twojej ręki po rzuceniu. Spodziewaj się poprawy umiejętności rzucania i zwiększonej zdolności przenoszenia.

Fighter: Mystic Archer
Mieszanie magii i łucznictwa, mistyczni łucznicy strzelają zaczarowane strzały, które ślepą, zwalniają obrażenia psychiczne lub wyrzucają przeciwników. Uosabia to klasyczną walkę elfów.
Monk: Pijany mistrz
Ci mnisi polegają na sile napędzanej alkoholem, zapewniając niszczycielskie ciosy. Wrogowie stają się narażeni na kolejne ataki.
Rogue: Swashbuckler
Prawdziwy piracki archetyp (idealny dla fanów Astarion!), Swashbucklers wyróżniają się w zwarciu za pomocą brudnych sztuczek, takich jak oślepiające piasek, rozbrajające pchnięcia i demoralizujące drwiny.
Bard: College of Glamour
Te gwiazdy rocka zapomnianych realizacji oczarowują wrogów i wspierają sojuszników. Ich charyzma może zmusić wrogów do ucieczki, zbliżania się, zamrażania, upadku lub upuszczania broni.

Ranger: Swarmkeeper
Komender roj na małych stworzeniach (pszczoła, miód, ćmy), aby osłabić wrogów. Każdy typ roju oferuje unikalne efekty (odpychanie, oszałamiające, oślepiające). Typ roju zmienia się tylko po wyrównaniu.
Paladyn: przysięga korony
Uzasadnieni i sprawiedliwi, ci paladyni zyskują potężne zdolności do zwiększania sojuszników, zwrócenia uwagi wroga i pochłaniania obrażeń - prawdziwej podklasy czołgów.
Tryb fotograficzny

Oczekiwany tryb fotograficzny przybywa z obszernymi ustawieniami aparatu i zaawansowanymi efektami przetwarzania końcowego dla oszałamiających zrzutów ekranu.
Cross-play
Komplatform Multiplayer w końcu jednoczy odtwarzacze PlayStation 5, Xbox Series X, Windows i Mac. Zamknięty test warunków skrajnych koncentrował się przede wszystkim na udoskonaleniu funkcjonalności krzyżowej w celu bezproblemowego doświadczenia.
Ulepszenia rozgrywki, walki i historii
Patch 8 zawiera wiele ulepszeń:
- Z powodzeniem wykrywanie elementów podczas kontroli percepcji oznacza je teraz na mini-mapie i rejestruje je w czasopiśmie Battle.
- Naprawiono problem, w którym pewne zdolności sojuszników nie były właściwie wyświetlane po dialogu w High Hall.
- Przedmioty (zwoje, mikstury) w odblokowanych pojemnikach są teraz użyteczne podczas rozmów.
- Neutralne i przyjazne NPC nie stają się już wrogo nastawieni podczas nadchodzenia po powierzchniach utworzonych podczas walki.
- Rozwiązałem robaka, powodując, że postacie utknęły po schodach, zajmowanych przez towarzyszy.
- Naprawiono problem z ruchomymi platformami w próbie Shan, zapobiegając upadkom postaci.
- Poprawiło usterkę, w której neutralne NPC inicjowałyby walkę bez prowokacji.
- Keris nie będzie już niepotrzebnie walczyć z Mintara.
- Rozstrzygnięte 0% zamrażanie ekranu załadunku podczas łączenia zmodyfikowanych sesji wieloosobowych.
- Ulepszona wydajność serwera w Forge Adamantine.
- Naprawiono problem, w którym można powiedzieć Astarionowi, że Gandrel go szukał, nawet jeśli Gandrel odmówił ujawnienia jego celu.
- Mintara już nie utknie, obserwując Taniela w Akcie 2.
- Twoja postać nie będzie już błędnie uwierzyć, że Shadohurt nie żyje, jeśli nie jest.
- Odkrytych kupcy pojawią się teraz na mapie świata niezależnie od odległości.

Patch 8 dla Baldur's Gate 3 ma zostać wydane w lutym lub na początku marca 2025 r. Po tej aktualizacji Larian Studios skoncentruje się na poprawkach błędów, bez żadnych dalszych aktualizacji.




