Baldur's Gate 3: les principaux détails du patch révélé
Le patch 8 très attendu de Baldur's Gate 3 a entré des tests de contrainte fermés le 28 janvier, englobant PC et consoles. Cette mise à jour substantielle, le dernier correctif principal du jeu, présente douze nouvelles sous-classes, des fonctionnalités de jeu croisé sur toutes les plates-formes et un mode photo très désigné. Plongeons comment cette mise à jour élève une expérience de jeu déjà célèbre.
Table des matières
- Nouvelles sous-classes dans Baldur's Gate 3
- Mode photo
- Croisement
- Gameplay, combat et améliorations d'histoire
Nouvelles sous-classes dans Baldur's Gate 3
Chacune des douze classes de Baldur's Gate 3 reçoit une sous-classe unique, offrant de nouveaux sorts, des options de dialogue et des effets visuels.
Sorcier: Magie de l'ombre
Cette sous-classe sombre vous permet d'invoquer un enfer pour attaquer et retenir les ennemis, et créer un voile d'obscurité visible uniquement pour vous. Au niveau 11, la téléportation entre les ombres devient possible.
Warlock: lame pacte
Au lieu d'une magie noire inhérente, ce démoniste apporte une entité Shadowfell. Du niveau 1, vous enchante une arme, ajoutant plus d'enchantements aux niveaux 3 et 5, permettant jusqu'à trois frappes par tour.

Clerc: Domaine de mort
Spécialisé dans les sorts nécrotiques qui ignorent les résistances ennemies, les religieux du domaine de la mort peuvent ressusciter les morts… ou faire exploser les cadavres! Parfait pour les joueurs qui préfèrent un clerc plus sombre et moins axé sur la guérison.
Wizard: Blade Song
Efficace dans le combat de mêlée, Blade Song accorde dix virages pour accumuler des charges à travers des attaques et des sorts, utilisables pour guérir les alliés ou endommager les ennemis.
Druide: cercle d'étoiles
Changez entre les constellations, gagnant des bonus adaptatifs pour améliorer votre polyvalence sur le champ de bataille.
Barbare: chemin du géant
Entrez dans une rage, grandissez en taille et lancez des armes avec des dommages accrus et des effets élémentaires (feu ou foudre). L'arme revient à votre main après avoir lancé. Attendez-vous à améliorer les compétences de lancer et une capacité de charge accrue.

Fighter: Mystic Archer
Mélangeant la magie et le tir à l'arc, les archers mystiques tirent des flèches enchantées qui aveugles, infligent des dommages psychiques ou bannissent les adversaires. Cela incarne le combat elfique classique.
Moine: maître ivre
Ces moines dépendent de la force alimentée par l'alcool, offrant des coups dévastateurs. Les ennemis frappent deviennent vulnérables aux attaques ultérieures.
Rogue: Swashbuckler
Un véritable archétype pirate (parfait pour les fans d'Astarion!), Les swashbucklers excellent en combat rapproché en utilisant des tours sales comme le sable aveuglant, les coups de pouce désarmant et les railleries démoralisantes.
Bard: College of Glamour
Ces rock stars des royaumes oubliés charment des ennemis et soutiennent les alliés. Leur charisme peut obliger les ennemis à fuir, à s'approcher, à congeler, à tomber ou à laisser tomber leurs armes.

Ranger: Swarmkeeper
Commandez des essaims de minuscules créatures (abeilles, miel, papillons) à des ennemis débuchés. Chaque type d'essaim offre des effets uniques (repoussant, étonnant, aveuglant). Le type d'essaim ne change que lors du nivellement.
Paladin: serment de la couronne
Licite et juste, ces paladins acquièrent de puissantes capacités pour stimuler les alliés, attirer l'attention de l'ennemi et absorber les dégâts - une véritable sous-classe de réservoir.
Mode photo

Le mode photo très attendu arrive avec des paramètres de caméra étendus et des effets de post-traitement avancés pour de superbes captures d'écran.
Croisement
Le multijoueur multiplateforme unit enfin PlayStation 5, Xbox Series X, Windows et Mac. Le test de stress fermé s'est principalement concentré sur le raffinage des fonctionnalités de jeu croisé pour une expérience transparente.
Gameplay, combat et améliorations d'histoire
Le patch 8 comprend de nombreuses améliorations:
- La détection avec succès des éléments pendant les vérifications de perception les marque désormais sur la mini-carte et les enregistre dans le journal de bataille.
- Correction d'un problème où certaines capacités d'allié n'étaient pas correctement affichées après le dialogue dans le High Hall.
- Les éléments (défilement, potions) dans les conteneurs déverrouillés sont désormais utilisables lors des conversations.
- Les PNJ neutres et conviviaux ne deviennent plus hostiles lorsqu'ils marchent sur les surfaces créées pendant le combat.
- Résolu un bug faisant que les personnages restent coincés d'escaliers d'escalade occupés par des compagnons.
- Correction d'un problème avec les plates-formes mobiles dans l'essai de Shan, empêchant les chutes du caractère.
- Corrigé un problème où les PNJ neutres initieraient le combat sans provocation.
- Keris ne combatra plus inutilement Mintara.
- Résolution d'un gel de chargement de 0% lors de l'adhésion aux sessions multijoueurs modifiées.
- Amélioration des performances du serveur dans la forge adamantine.
- Correction d'un problème où vous pouviez dire à Astarion que Gandrel le recherchait, même si Gandrel refusait de révéler sa cible.
- Mintara n'est plus coincée en regardant Taniel dans l'acte 2.
- Votre personnage ne croira plus à tort que Shadohurt est mort si elle ne l'est pas.
- Les marchands découverts apparaîtront désormais sur la carte du monde, quelle que soit la distance.

Le patch 8 de Baldur's Gate 3 devrait être sorti en février ou début mars 2025. Après cette mise à jour, les studios Larian se concentreront sur les corrections de bogues, sans autres mises à jour majeures prévues.




