Call of Duty: Warzone Melumpuhkan Senapang patah Popular Buat sementara waktu
Call of Duty: Warzone Menyahaktifkan Senapang patah Reclaimer 18 buat sementara waktu
Senapang patah Reclaimer 18 yang popular telah dialih keluar buat sementara waktu daripada Call of Duty: Warzone, dengan pembangun menawarkan sedikit penjelasan selain daripada pengumuman ringkas di saluran media sosial rasmi. Tindakan yang tidak dijangka ini telah mencetuskan perdebatan yang agak besar dalam kalangan pemain.
Warzone mempunyai senjata yang sangat besar, sentiasa berkembang dengan senjata daripada tajuk Call of Duty baharu seperti Black Ops 6. Pilihan yang luas ini memberikan cabaran yang mengimbangi, kerana senjata yang pada asalnya direka untuk permainan yang berbeza (seperti Modern Warfare 3) mungkin terbukti kalah atau kurang berkuasa dalam persekitaran unik Warzone. Mengekalkan keseimbangan merentas pustaka yang luas ini merupakan satu usaha yang penting untuk pembangun.
Reclaimer 18, senapang patah separa automatik yang diilhamkan oleh SPAS-12, adalah senjata terbaharu untuk menghadapi isu ini. Penyingkiran secara tiba-tiba, tanpa sebab yang dinyatakan atau tarikh kembali, telah mencetuskan spekulasi dalam komuniti.
Spekulasi dan Reaksi Pemain
Ketiadaan perincian mengenai penyahaktifan Reclaimer 18 telah membawa kepada pelbagai teori, dengan beberapa pemain menunjuk kepada versi pelan tindakan senjata yang berpotensi "terganggu" sebagai penyebabnya. Video dan imej yang beredar dalam talian nampaknya menunjukkan senjata itu mempamerkan tahap kematian yang luar biasa tinggi.
Sambutan pemain dibahagikan. Walaupun ramai memuji pendekatan proaktif pembangun untuk menangani ketidakseimbangan yang berpotensi, yang lain menyatakan kekecewaan, terutamanya mereka yang merasakan isu itu sepatutnya dikenal pasti dan diselesaikan sebelum pelepasan senjata. Sesetengah pemain juga mencadangkan untuk mempertimbangkan semula bahagian pasaran selepas JAK Devastators, yang membenarkan penggunaan dwi Reclaimer 18, mencipta gabungan yang sangat berkuasa, walaupun berpotensi bermasalah. Kebimbangannya ialah pelan tindakan yang "bermasalah", eksklusif untuk Pek Tracer berbayar, secara tidak sengaja mencipta senario "bayar untuk menang". Hujahnya ialah ujian yang lebih teliti sepatutnya dijalankan sebelum pelancaran Tracer Pack. Nostalgia untuk "senapang patah akimbo" yang dibina daripada permainan sebelumnya juga merupakan faktor dalam reaksi bercampur-campur.





