কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন অস্থায়ীভাবে জনপ্রিয় শটগান অক্ষম করে
কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন সাময়িকভাবে পুনরুদ্ধারকারী 18 শটগান নিষ্ক্রিয় করে দেয়
Call of Duty: Warzone থেকে জনপ্রিয় Reclaimer 18 শটগান সাময়িকভাবে সরানো হয়েছে, যেখানে ডেভেলপাররা অফিসিয়াল সোশ্যাল মিডিয়া চ্যানেলে সংক্ষিপ্ত ঘোষণার বাইরে সামান্য ব্যাখ্যা দিচ্ছে। এই অপ্রত্যাশিত পদক্ষেপটি খেলোয়াড়দের মধ্যে যথেষ্ট বিতর্কের জন্ম দিয়েছে।
ওয়ারজোন একটি বিশাল অস্ত্রাগার নিয়ে গর্ব করে, ব্ল্যাক অপস 6-এর মতো নতুন কল অফ ডিউটি টাইটেল থেকে অস্ত্রের সাথে ক্রমাগত বিস্তৃত হয়। এই বিশাল নির্বাচনটি ভারসাম্যপূর্ণ চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, কারণ অস্ত্রগুলি মূলত বিভিন্ন গেমের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে (যেমন আধুনিক ওয়ারফেয়ার 3) অতিরিক্ত শক্তি বা কম শক্তি প্রমাণ করতে পারে। ওয়ারজোনের অনন্য পরিবেশে। এই বিস্তৃত লাইব্রেরি জুড়ে ভারসাম্য বজায় রাখা ডেভেলপারদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্যোগ৷
The Reclaimer 18, SPAS-12 দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি আধা-স্বয়ংক্রিয় শটগান, এই সমস্যাগুলি মোকাবেলার সর্বশেষ অস্ত্র। কোনো নির্দিষ্ট কারণ বা প্রত্যাবর্তনের তারিখ ছাড়াই এর আকস্মিক অপসারণ সম্প্রদায়ের মধ্যে জল্পনা-কল্পনার জন্ম দিয়েছে।
অনুমান এবং খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া
রিক্লেইমার 18 এর নিষ্ক্রিয়করণের আশেপাশে বিশদ বিবরণের অভাব বিভিন্ন তত্ত্বের দিকে পরিচালিত করেছে, কিছু খেলোয়াড় অপরাধী হিসাবে অস্ত্রের একটি সম্ভাব্য "গলিত" ব্লুপ্রিন্ট সংস্করণের দিকে ইঙ্গিত করেছে। অনলাইনে প্রচারিত ভিডিও এবং চিত্রগুলি অস্বাভাবিকভাবে উচ্চ প্রাণঘাতী অস্ত্র প্রদর্শন করে বলে মনে হচ্ছে৷
খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া বিভক্ত। যদিও অনেকে সম্ভাব্য ভারসাম্যহীনতা মোকাবেলায় বিকাশকারীদের সক্রিয় পদ্ধতির প্রশংসা করেন, অন্যরা হতাশা প্রকাশ করেন, বিশেষ করে যারা মনে করেন অস্ত্র প্রকাশের আগে সমস্যাটি চিহ্নিত করা এবং সমাধান করা উচিত ছিল। কিছু খেলোয়াড় এমনকি জেএকে ডেভাস্টেটরস আফটারমার্কেট যন্ত্রাংশগুলি পুনর্বিবেচনার পরামর্শ দেয়, যা রিক্লেমার 18-এর দ্বৈত-চালিত করার অনুমতি দেয়, একটি খুব শক্তিশালী, যদিও সম্ভাব্য সমস্যাযুক্ত, সংমিশ্রণ তৈরি করে। উদ্বেগের বিষয় হল যে একটি প্রদত্ত ট্রেসার প্যাকের জন্য একচেটিয়া "গ্লিচড" ব্লুপ্রিন্ট, অসাবধানতাবশত একটি "পে-টু-উইন" দৃশ্যকল্প তৈরি করেছে। যুক্তি হল যে ট্রেসার প্যাক লঞ্চের আগে আরও পুঙ্খানুপুঙ্খ পরীক্ষা করা উচিত ছিল। আগের গেমগুলি থেকে "আকিম্বো শটগান" তৈরির নস্টালজিয়াও মিশ্র প্রতিক্রিয়ার একটি কারণ৷





