Yakuza Devs는 대립을 장려하여 진정성을 장려합니다

Automaton과의 최근 인터뷰는 Ryu Go Gotoku Studio의 Dike Dragon Development 팀의 독특한 내부 역학에 대해 밝혀졌습니다. 이 팀은 고품질 게임을 만드는 데있어 건설적인 갈등을 핵심 요소로 받아들입니다.
드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다
더 나은 게임을 위해 "싸움"을 수용합니다

시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 의견 차이가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다고 밝혔다. 그는 이러한 내부 "싸움"이 파괴적이 아니라 개선을위한 촉매제라고 강조했다. Horii는 플래너의 역할이 이러한 갈등을 중재하는 데 결정적이며 긍정적 인 결의와 우수한 최종 제품으로 이어질 수 있다고 설명했습니다. "미지근한 게임은 논쟁의 부족으로 인해 발생한다"고 그는 말했다. 플래너는 팀을 유익한 결과로 안내하면서 생산적인 갈등에 중점을 둡니다.

Horii는 메리 토크 라시에 대한 스튜디오의 약속을 강조하면서 아이디어가 기원에 관계없이 자신의 품질에 대해 판단된다는 것을 강조했습니다. 이 팀은이 과정을 우수성을 추구하는 데 필요한 "전투"로 보는 서브 패러 제안을 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "무자비하게"약한 아이디어를 무시하는 것은 엄격한 개발 과정의 일부이며, 가장 강력한 개념만이 삭감되도록합니다. 강력한 토론과 품질에 대한 공동 헌신으로 특징 지어진 팀의 협력 정신은 그들의 성공의 핵심입니다.