Les développeurs de Yakuza font la promotion de l'authenticité, encourageant la confrontation

Une récente interview avec Automaton met en lumière la dynamique interne unique de la même équipe de développement de Dragon au Studio Ryu Ga Gotoku. L'équipe embrasse le conflit constructif en tant qu'ingrédient clé dans l'élaboration de jeux de haute qualité.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
embrassant le "combat" pour de meilleurs jeux

Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a révélé que les désaccords parmi les membres de l'équipe sont non seulement communs mais activement encouragés. Il a souligné que ces «combats» internes ne sont pas destructeurs, mais plutôt un catalyseur d'amélioration. Horii a expliqué que le rôle d'un planificateur est crucial dans la médiation de ces conflits, garantissant qu'ils conduisent à des résolutions positives et à un produit final supérieur. "Un jeu tiède résulte d'un manque de débat", a-t-il déclaré. L'accent est mis sur les conflits productifs, le planificateur guidant l'équipe vers des résultats bénéfiques.

Horii a souligné l'engagement du studio envers la méritocratie, soulignant que les idées sont jugées sur leur qualité, quelle que soit leur origine. L'équipe n'a pas peur de rejeter les suggestions de méfaits, considérant ce processus comme une «bataille» nécessaire dans la poursuite de l'excellence. «Sans pitié» rejeter les idées faibles fait partie de leur processus de développement rigoureux, garantissant que seuls les concepts les plus forts font la coupe. L'esprit collaboratif de l'équipe, caractérisé par un débat robuste et un engagement partagé envers la qualité, est au cœur de leur succès.