"타이탄 혁명에 대한 공격 3 개는 버그와 균형을 대상으로합니다."
* Titan Revolution에 대한 공격*은 업데이트 3으로 승리를 거두었으며 Roblox 애호가들이 확실하게 이해할 수있는 수많은 품질 향상, 균형 조정 및 버그 수정을 가져 왔습니다. 업데이트 패치 노트는 게임의 빠르게 진행되는 액션을 간소화하도록 설계된 포괄적 인 수정 배열을 개요합니다. 하이라이트로는 Winter Tokens 이벤트 출시, 장갑 타이탄 Raid 용 추가 오라 소개 및 Roblox 채팅이 Central 2D 로비에 통합됩니다. 단일 헤드 라인 삭제 기능은 없지만 이러한 업데이트의 누적 효과는 더 매끄럽고 시각적으로 매력적인 게임 플레이 경험을 약속합니다.
Titan Revolution Update에 대한 공격 3 버그 및 밸런스 수정으로 미래를위한 재단.
버그 수정 사항 중에서 플레이어는 건물을 때린 후 T- 포싱과 같은 이상한 타이탄 행동에 대한 수정을보고 그 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않습니다. 충전 및 창립자의 의지 기술에 영향을 미치는 기술 관련 문제에 대한 수정이 있습니다. 이전 업데이트에 도입 된 새로운 도구 인 Thunderspears는 성능을 최적화하기위한 다양한 조정으로 상당한 관심을받습니다.
업데이트 3은 주로 새로운 컨텐츠를 추가하는 대신 기존 문제를 해결하는 데 주로 초점을 맞추고 있지만 향후 향상을위한 탄탄한 기반을 구축합니다. 컨텐츠가 풍부한 2.5 업데이트의 발 뒤꿈치에 올랐으며, 장갑 타이탄 공습과 툰더 스피어를 도입 한이 패치는 타이탄 *에서 영감을 얻은 Roblox 게임에 대한 *공격을 계속 개선합니다. 향후 업데이트는 플레이어가 새로운 콘텐츠에 참여할 수 있도록해야합니다.
Titan Revolution *에 대한 *공격의 즐거움을 극대화하려면 모든 활성 코드의 전체 목록 [#)을 확인하십시오. 아래에는 업데이트 3에 대한 자세한 패치 노트가 있습니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
2 배 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 (QOL) 개선 :
- Roblox 채팅은 이제 Town Central 2D 로비에서 볼 수 있습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 SFX를 추가했습니다.
- "Armored Titan"Raid : "Abyssion"(Epic) 및 "Digital Fracture"(전설)에 2 개의 새로운 Auras를 추가했습니다.
- 새로운 리필 아이콘이 소개되었습니다.
- 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 제공하기 위해 작업 공간의 조정 스트리밍 특성.
- 하위 엔드 장치의 성능 향상을 위해 "미래"에서 "섀도 맵"으로 맵 조명을 변경했습니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림을 비활성화했습니다.
- 플레이어는 이제 보석을 위해 "장갑 타이탄 습격"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner의 복장)을 판매 할 수 있습니다.
- 줄무늬 메시지에서 문법을 수정했습니다.
개정 된 컷 신경 처리기 :
- 일반적으로 고정 된 모든 시작 컷 신이 동기화됩니다.
- 다른 플레이어가 이미로드 한 후에로드되면 컷 신은 항상 건너 뜁니다.
- 건너 뛰기 버튼을 추가했습니다.
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 교대/배출 후 플레이어에서 고정 된 상자가 제거되지 않습니다.
- 완료 후 지속적으로 발생하는 고정 된 공급 목표.
- 상자를 검색하면 이제 그것을 검색하는 플레이어에게만 퀘스트에 +1이 제공됩니다.
- 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 퀘스트 라인은 더 이상 Prestige 1+가 아닌 플레이어의 임무에서 시작하지 않습니다.
- Outskirts Spears 퀘스트를 위해 호송대에 나타나지 않는 고정 카트.
잔액 조정 :
- 난이도 당 5.0%의 보스 타이탄 피해를 증가시켰다.
- 수정 자 "Oddball"은 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- 타이탄 변형 'Duckers'는 이제 어려운+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
- 타이탄 변형 'Ragers'는 이제 심각한+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
- 타이탄 변형 '지도자'는 이제 비정상적인 어려움에서만 생성 될 수 있습니다.
- "황제의 열쇠"항목의 비용을 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 줄였습니다.
- 미션 완료시 "Battlepass XP"가 증가했습니다.
미션 :
- 각 난이도에서 타이탄 살인시 특전을받을 기본 확률이 증가했습니다 (현재 운이 승수).
- 각 난이도에서 모든 특전 희귀 성 기회를 조정했습니다.
- 스크롤과 혈청의 난이도가 변경되었습니다.
- 누적 주파수를 사용하여 운을 적용하는 개선 된 공식.
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상; 이 임무에서 혜택을 얻으려면 Luck Multiplier가 1.2 배 증가했습니다.
공격 :
- 각 난이도에서 조정 된 항목 기회.
- 허용 된 혈청의 최대 캡을 우회하는 고정 품목 "장갑 혈청".
- 누적 주파수를 사용하여 운을 적용하는 개선 된 공식.
썬더 스피어 :
- M1 낙하 손상 증가.
- Nerfed 폭발 범위는 5.0%입니다.
- Nerfed self-damage 폭발 반경 범위.
- Nerfed 리필 수는 미션에서 1, RAIDS에서 3 개 씩 카운트.
버프 가족 "Reiss":
- 기술 "명령"은 이제 기억에 의해 영향을받는 "전술가"와 Perk "영감의 글꼴".
버프 가족 "Fritz":
- 기술 "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10 ~ 20s, 시프터 형태, 15 ~ 20s).
- 기술 "창립자의 의지"이제 기억의 영향을받는 전술가 ".
- 기술 "설립자의 Will"은 이제 추가 통계를 버프합니다 (기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간, 폭발 반경).
- 기술 "설립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45 대에서 90 년대).
- 기술 "설립자의 복수"는 이제 +1의 추가 교대와 Max ODM/TS 리소스를 제공합니다.
- 기술 "창립자의 복수"는 이제 리브 라이브 애니메이션 후 13의 I 프레임을 제공합니다.
- 회복 된 메모리 "Furyforge"NERF (건강 손실의 1.0%마다 0.3% ~ 0.4% DMG).
- 버프 퍼크 "최대 화력"(모든 TS 통계는 5.0%에서 7.5% 증가).
- 변경된 특권 "영원한 불꽃"(무기 "블레이드"의 스탯 "스윙 지속 시간"을 더 이상 증가시키지 않으며 무기 "스피어스"의 스탯 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
- 추가 된 특전 "폭발성 재산"(보존 기회는 10.0% ~ 15.0%, 5.0% ~ 7.5%의 킬 당 1 개의 창을 되 찾을 수 있습니다).
장갑 타이탄 시프터 (VEVO) :
- 용기 : 시간이 지남에 따라 방패를 잃지 않고 만료에 도달하면 방패 게인이 제거됩니다.
- 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상을 처리합니다.
- 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 감소 (40 ~ 35), 데미지베이스는 (30.5%에서 100.0%) 증가하여 손상 성장이 증가했습니다 (5.5%에서 10.0%).
- 무거운 공격 : 이제 적절한 AOE가 있습니다.
- 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업했지만 손상 감소로 비늘이 있습니다.
- 위상 교대 : 이제 기술을 재사용 할 때 꺼내면 쿨 다운이 줄어 듭니다 (99S에서 25 초).
- 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (Miss Cooldown)은 감소 (6.5S에서 4S), 2 단계 쿨 다운은 감소했습니다 (2s ~ 1S).
버그 수정 :
- 건물에 부딪 칠 때 타이탄이 때때로 부서지고 T 포인트를 고정했습니다.
- 스피어가 장착 될 때 고정 이동 손상이 제대로 변환되지 않습니다.
- 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
- 타이탄을 죽이지 않으면 천둥 창이 고정되어 있습니다.
- 고정 천둥 창은 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다.
- 의도하지 않은 수정 자와 함께 "Warbringer" / "Supremacy"성과를 완료 할 수있는 수정.
- 지금 잡는 동안 당신의 천둥 창으로 죽으면 타이탄이 당신을 풀어줍니다.
- 고정 된 기술 "창립자의 의지"를 제대로로드하기 전에 사용하는 후 고리/가스를 깨뜨립니다.
- 최대 Crit 확률을 올바르게 적용하지 않는 Perk "Flame Rhapsody"가 고정되었습니다.
- 고정 흉/보상 화면이 이동/배출 후 상호 작용할 수 없습니다.
- 가드 임무에서 이동/배출 할 때 여성 타이탄의 포효 효과가 연중 무휴로 보이고 있습니다.
- 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 날려 버릴 수있는 고정.
- 모바일 장치의 장비 화면에서 고정 블레이드/스피어스 버튼이 제대로 나타나지 않습니다.
- 타이탄은 바로 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않는 수정했습니다.
- 고정 후크 보조가 때때로 파손되고 객체에 첨부되지 않도록합니다.
- 리필하는 동안 모바일에서 두 배로 향상 될 수있는 수정이 수정되었습니다.
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술.
- 타이탄을 집어들 때 엎드려 고정되었습니다.
- 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다.
- 메모리 "gem fiend"와 가족 "Fritz"로 제대로 쌓이지 않는 보석이 고정되었습니다.
- Thunder Spear Cutscene 기술 또는 기술 "혼돈"을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- Aura 화장품으로 표시되는 Raid 상자에서 Perk "Black Flash"의 시각적 표현을 고정했습니다.
- 컷 신이 시작되기 직전에 스피어를 발사하면 천둥 창 기술을 사용할 수 없습니다.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 더 많았습니다.
- "장갑 타이탄"습격 보스를 피하는 고정 기술 "충전".
- 고정 기술 "충전"임의의 물체에 붙어 있습니다.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 수정.
- 아바타와 충돌하는 옷을 수정했습니다.
- 고정 특전 "Peerless Commander".
- 화면에 경고를 받고 이동 한 다음 게임을 연결/방치하면 줄무늬를 잃을 수 있습니다.
장갑 공격 :
- 보스 펀치/기술은 이제 목표에 손상을 입힐 수 있습니다.
Phase 1:
- 성공적인 탈출을 보장하기 위해 일정 기간 동안 1 (단단한), 2 (심한) 또는 3 (비정상) 보트를 방어하십시오.
- 결승선에 도달하기 전에 1 (하드) 또는 2 (심한/비정상) 보트가 파괴되면 Raid가 자동으로 실패합니다.
- 장갑 타이탄 보스에는 "갑옷"이 있으며이 단계에서 2 단계가 시작되기 전에 실제 피해를 입을 수 있습니다.
- "Armor"는 기본 DMG 저항이 20.0%이며 갑옷 고갈이 발생함에 따라 50.0%로 증가합니다.
- 소프트 캡은이 단계에서 "장갑 타이탄"이 75.0% 이하로 올라가는 것을 방지합니다.
Phase 2:
- "장갑 타이탄"은 시프트 상태로 들어가서 속도와 손상이 증가하고 남은 방패를 잃습니다.
- 1 단계의 방패에 대한 손상은 2 단계에서 "장갑 타이탄"에 대한 더 높은 손상 승수로 변환되며, 손실 된 2.0% 방패 당 +1.0% 손상의 비율로 변환됩니다.
- 플레이어는 타이탄의 파도에 맞서 싸우면서 "장갑 타이탄"을 물리 치십시오.





