「Titan Revolutionへの攻撃アップデート3バグとバランス」

著者 : Sadie May 05,2025

* Titan Revolutionへの攻撃*は、アップデート3で勝利を収め、Roblox愛好家が確実に評価するバグ修正、バランスの修正、バグの修正をもたらしました。更新のパッチノートは、ゲームのペースの速いアクションを合理化するように設計された包括的な変更の配列の概要を説明しています。ハイライトには、Winter Tokensイベントの発売、装甲Titan Raidの追加のオーラの導入、Robloxチャットのセントラル2Dロビーへの統合などがあります。単一の見出しをつかむ機能はありませんが、これらの更新の累積効果は、よりスムーズで視覚的に魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを約束します。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

バグの修正の中で、プレイヤーは、建物にぶつかった後、その下に立っているプレイヤーを攻撃しないなど、奇妙なタイタンの行動の修正に気付くでしょう。また、料金と創業者の意志スキルに影響を与えるスキル関連の問題の修正もあります。以前のアップデートで導入された新しいツールであるThunderspearsは、パフォーマンスを最適化することを目的としたさまざまな調整で大きな注目を集めています。

更新3は主に新しいコンテンツを追加するのではなく、既存の問題の修正に焦点を当てていますが、将来の強化のための強固な基盤を構築します。装甲Titan RaidとThunderspearsを導入したコンテンツが豊富な2.5アップデートのすぐ後に、このパッチは、Titan *にインスパイアされたRobloxゲームに対する *攻撃を改善し続けています。将来の更新は、プレイヤーが新鮮なコンテンツに関与し続けることが期待されています。

Titan Revolutionへの攻撃 *の楽しみを最大化するには、すべてのアクティブコードの完全なリスト[こちら](#)をご覧ください。以下に、アップデート3の詳細なパッチノートがあります。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート


2倍の冬のトークンイベント

生活の質(QOL)の改善:

  • Roblox Chatは、Town Central 2Dロビーで表示されています。
  • インパクトフレームとSFXをスキル「創設者の復ge」に追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃に2つの新しいオーラを追加しました:「Abyssion」(叙事詩)と「デジタル骨折」(伝説)。
  • 紹介された新しい補充アイコン。
  • 低エンドのデバイスでパフォーマンスを向上させるために、ワークスペースの調整されたストリーミングプロパティ。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスが向上するために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
  • プレイヤーは、宝石用の「装甲タイタンレイド」コスメティックドロップを販売できるようになりました(マリアンパッチ、ヤングライナーの服装)。
  • ストリークメッセージに文法を修正しました。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 一般的に固定されており、すべての開始カットシーンが同期されるようになりました。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは常にスキップされます。
  • スキップボタンを追加しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後、プレイヤーから削除されていない固定ボックス。
  • 修正後に継続的に発生する供給目標を固定しました。
  • ボックスを取得することで、それを取得するプレイヤーにのみクエストに+1が得られます。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
  • Questlineは、Prestige 1+ではないプレイヤーのミッションで開始されなくなりました。
  • アウトキルスピアーズクエストのために、コンボイホースに登場しないカートを固定しました。

バランス調整:

  • 襲撃でのボスのタイタン損傷の増加は、難易度あたり5.0%増加しました。
  • モディファイア「オッドボール」は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • タイタンのバリエーション「ダッカー」は、ハード+難易度でのみ出現できるようになりました。
  • タイタンバリエーション「レイガー」は、重度+難易度でのみ生成できるようになりました。
  • タイタンバリエーション「リーダー」は、異常な困難でのみ生成できるようになりました。
  • アイテムのコストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
  • ミッションの完了時に得られた「BattlePass XP」の増加。

ミッション:

  • それぞれの難易度でタイタンキルで特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
  • それぞれの難易度ですべてのPERKの希少性の可能性を調整しました。
  • 巻物や血清の難易度のドロップチャンスを変更しました。
  • 累積周波数を使用して運の乗数を適用する改良式。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬。これらのミッションで特典を得るために、運の乗数は1.2倍増加しました。

襲撃:

  • それぞれの難易度で調整されたアイテムのチャンス。
  • 固定されたアイテム「装甲血清」は、許可された血清の最大キャップをバイパスしました。
  • 累積周波数を使用して運の乗数を適用する改良式。

サンダースピアーズ:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • ナーフド爆発範囲は5.0%です。
  • NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
  • ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化され​​た詰め替えカウント。

バフドファミリー「Reiss」:

  • メモリ「戦術家」と「インスピレーションのフォント」に影響を受けたスキル「コマンド」。

バフドファミリー「フリッツ」:

  • スキル「創業者の遺言」期間は増加しました(シフター形式では10Sから20S、15S〜20秒)。
  • 現在、記憶戦術家の影響を受けているスキル「創業者の意志」。
  • スキル「ファウンダーウィル」は、追加の統計をバフします(スキルクールダウンの削減、怪我のチャンスの減少、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径)。
  • スキル「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45sから90年代)。
  • スキル「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを提供するようになりました。
  • スキル「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
  • 戻ったメモリ「Furyforge」NERF(健康の1.0%ごとに0.3%から0.4%DMG)。
  • バフ付きの特典「最大火力」(すべてのTS統計は5.0%増加して7.5%増加)。
  • PERKの「Everlasting Flame」を変更しました(武器「ブレード」の統計「スイング期間」はもはや増加しません。
  • PERKの「爆発的な財産」を追加しました(保全チャンスは10.0%増加して15.0%増加し、5.0%から7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。

装甲タイタンシフター(VEVO):

  • 勇気:時間の経過とともにシールドを失う代わりに有効期限に達したときにシールドゲインが削除されます。
  • 請求:Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40秒から35秒)、損傷塩基が増加した(30.5%から100.0%)、損傷の増加(5.5%から10.0%)が増加しました。
  • 重い攻撃:現在、適切なAOEがあります。
  • パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工されましたが、ダメージを軽減するとスケーリングします。
  • 位相シフト:スキルを再利用すると、オフになり、クールダウンが減少しました(99秒から25秒)。
  • タイタントス:ミスクールダウン(6.5秒から4秒)、ステージ2のクールダウン(2秒から1秒)が減少しました。

バグ修正:

  • ビルにぶつかると、時々タイタンが破壊され、t位置を修正しました。
  • スピアーズが装備されているときに適切に変換されないシフトの損傷を修正しました。
  • Thunder Spearsが目に見えないヒットボックスに引っかかってしまう固定。
  • あなたがそれで死んだらタイタンを殺さないサンダー・スピアーズを修正しました。
  • サンダースピアーズは時々、巨大なタイタンに当たらないことがありました。
  • 意図しない修飾子を使用して「Warbringer」 /「Supremacy」を完了することができることを修正しました。
  • あなた自身の雷の槍に死にかけている間、つかまえている間、タイタンはあなたを解放します。
  • 固定スキル「ファウンダーウィル」は、適切にロードする前に使用する場合、フック/ガスを破壊します。
  • PERK「Flame Rhapsody」を修正して、最大のクリティカルチャンスを正しく適用しませんでした。
  • シフト/イジェクト後に胸部/報酬の画面が相互作用できないことを修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、24時間年中無休で見える女性のタイタンのro音効果を修正しました。
  • 馬の前に立って、護衛ミッションの目標を逃れることができることを修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
  • タイタンが直接立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々壊れて、オブジェクトへのアタッチメントを許可しないことがあります。
  • 補充中にモバイルで2倍のブーストができることを修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
  • タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • メモリの「宝石fiend」と家族の「フリッツ」で適切に積み重ねない宝石を修正しました。
  • Thunder Spear Cutsceneのスキルまたはスキル「Chaos」を使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからのPERK「Black Flash」の視覚表現を修正しました。
  • カットシーンが始まる直前に槍を発射する場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1とのより多くのヒットの矛盾を修正しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃ボスを投げつけるスキル「チャージ」を固定しました。
  • ランダムなオブジェクトに固定されたスキル「チャージ」が固定されました。
  • アイスを殺すことができないことを修正しました。
  • アバターと衝突するいくつかの衣類を修正しました。
  • パーク「ピアレス司令官」を修正しました。
  • 画面に警告が発生し、シフトしてから切断/ゲームを離れた場合、ストリークを失うことができることを修正しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルは、目標にダメージを与えることができます。

フェーズ1:

  • 一定期間にわたって1(ハード)、2(重度)、または3(異常な)ボートを防御して、逃げることを確実にします。
  • Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード)または2(重度/異常)ボートが破壊された場合に自動的に故障します。
  • 装甲のタイタンのボスには、このフェーズ中に侵入して、フェーズ2が始まる前に本当のダメージを与えることができる「鎧」があります。
  • 「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があり、鎧が枯渇すると50.0%に増加します。
  • ソフトキャップは、「装甲タイタン」がこの段階で75.0%未満の健康状態になるのを防ぎます。

フェーズ2:

  • 「装甲タイタン」はシフト状態に入り、速度と損傷の増加を獲得し、残りのシールドを失います。
  • フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換され、失われた2.0%のシールドあたり +1.0%の損傷の比率です。
  • プレイヤーは、タイタンの波と戦っている間、「装甲タイタン」を倒さなければなりません。