Atomfall 데뷔작 흥행 성공, 후속작 준비 중

작가 : Nicholas Sep 16,2025

Atomfall 개발사 Rebellion은 자사가 개발한 영국형 서바이벌 게임이 출시 직후 수익성을 달성했음을 확인했습니다. 이는 약 200만 명의 플레이어들이 게임을 직접 구매하기보다 Xbox 게임 패스를 통해 플레이한 사례에도 불구하고 이뤄낸 성과입니다.

2025년 3월 27일 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시된 Atomfall의 정확한 판매량은 공개되지 않았으나, Rebellion은 게임패스 가용성으로 인해 자사 역사상 가장 큰 규모의 플레이어 베이스를 확보했다고 밝혔습니다.

PlayRebellion이 The Game Business에 전한 바에 따르면, 포스트 아포칼립스 북잉글랜드 배경의 이 시뮬레이터는 이미 개발비를 회수했습니다. 스튜디오는 현재 포스트 런칭 지원과 DLC 개발을 계속하면서 후속작 및 스핀오프 제작 가능성을 모색 중입니다.

Rebellion CEO 제이슨 킹슬리는 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 게임패스 타이틀 선정이 판매 감소 우려를 상쇄하는 방식을 설명했습니다: "얻는 가치가 잠재적 위험을 크게 넘어섭니다"라고 말하며, 마이크로소프트의 보장된 최소 수익이 금전적 리스크를 완화한다고 덧붙였습니다.

AtomFall 리뷰 스크린샷

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게임패스 모델은 광범위한 마케팅 접근성과 잠재고객 확보를 제공함으로써 자연스러운 구전 마케팅을 유발하여 추가 판매를 창출합니다. 킹슬리는 "게임패스가 발견 플랫폼으로 작동한다"고 설명하며, "게임을 즐긴 플레이어들이 자발적으로 주변에 추천하면 구독자와 서비스 외부의 잠재 구매자 모두에게 도달한다"고 전했습니다.

마이크로소프트는 개발자 계약 내용에 대해 엄격한 기밀 유지 정책을 적용하고 있어, Rebellion과 구독 플랫폼 양측에 미친 정확한 재정적 영향은 추측의 영역으로 남아있습니다. 해당사는 지난 2024년 2월 기준 3,400만 게임패스 가입자를 보고한 바 있습니다.

IGN은 공식 리뷰에서 Atomfall을 "폴아웃의 종말론적 분위기와 엘든 링의 도전적인 게임플레이를 혼합하여 독창적인 무엇인가를 창조해낸 매력적인 서바이벌 어드벤처"로 평가했습니다.