Atomfallがデビューで黒字化、続編が検討中
『Atomfall』の開発元であるRebellionは、約200万人のプレイヤーが直接購入ではなくXbox Game Pass経由でアクセスしたにも関わらず、この英国製サバイバルゲームが発売後すぐに収益化を達成したことを確認しました。
2025年3月27日にPC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S向けにリリースされた『Atomfall』の具体的な販売本数は公表されていませんが、同スタジオはGame Passの提供も相まって、過去最大のプレイヤーベースでのローンチとなったことを認めています。
RebellionがThe Game Businessに語ったところによると、このポストアポカリプスな北イングランドを舞台にしたシミュレーターゲームはすでに開発費用を回収済み。同スタジオは現在、ポストローンチサポートとDLC開発を継続しながら、続編やスピンオフの可能性を探っているとのことです。
RebellionのCEOジェイソン・キングズレーはGamesIndustry.bizのインタビューで、Game Pass参入が販売の共食いを回避したメカニズムについて説明:「得られる価値はあらゆる潜在的リスクを大きく上回る」と述べ、Microsoftが保証する最低収益が財務的リスクを軽減していることを指摘しました。
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Game Passモデルは大幅なマーケティングリーチとプレイヤーアクセシビリティを提供し、自然な口コミプロモーションを通じて追加販売を促進します。「Game Passは発見プラットフォームになる」とキングズレーは解説。「作品を楽しんだプレイヤーは自然と交友圏内で推薦し、サービス外の潜在購入層にもリーチできる」と述べました。
Microsoftは開発者契約に関する機密保持を堅持しており、Rebellionと同社のサブスクリプションプラットフォーム双方への正確な財務影響については憶測の域を出ません。同社が最後に発表した2024年2月時点のGame Pass契約者数は3400万人でした。
IGN公式レビューでは『Atomfall』を「『Fallout』の終末世界観と『Elden Ring』の挑戦的なゲームプレイを融合させ、独自性を確立した説得力あるサバイバルアドベンチャー」と称賛しました。





