Kingdom Come:Deliverance2は、販売された200万部に近いので、Embracerのビジネスを行います
Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の驚くべき成功を祝います。2月4日のPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sでのわずか10日後の200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは当初、1日で100万枚を販売し、翌週にはほぼ2倍になりました。
この成果は、開発者のWarhorse Studiosにとって重要な勝利です。 Steamでのゲームのパフォーマンスは特に注目に値し、250,000を超えるピークの同時プレーヤーを誇っています。これは、元の王国と比較して大幅に増加しています。コンソールの販売により、実際のピークの同時プレーヤー数はおそらく高くなる可能性がありますが、SonyとMicrosoftからは正確な数値は利用できません。
>Answersee resultsee embracer、Warhorse Studios 'Parent Companyを介したPlaionを介して、プレイヤーと批評家の両方からのゲームの強力なレセプションを強調しています。 。 CEOのLars Wingeforsは、Warhorse Studiosと出版社Deep Silverの献身を強調し、今後数年間の継続的な強力な収益創出に自信を表明しています。彼は、ゲームの高品質で没入型の経験を成功の重要な要因として挙げています。計画されたロードマップには、プレーヤーのエンゲージメントを維持するための来年の更新と新しいコンテンツが含まれます。 Beyond Kingdom Come:Derverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度 - 2027/28年度)にリリースされる10のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これらのうち8つは内部スタジオからのもので、2つは外部パートナーからのものです。2025/26年度には、ゴシック1のリメイク、Reanimal、Fellowship、Deep Rock Galactic:Rogue Core、Titan Quest II、Screamer、Echoesなど、多くの中規模のリリースに加えて、年末に向けて2つのトリプルAタイトルがリリースされます。終了(ワーキングタイトル)、潮流の潮、満足のいく(コンソール)、およびWreckFest 2の完全リリース、追加の未発表でタイトル。
Embracerの最近の歴史には、スタッフの削減と、GearboxやSaber Interactiveなどのいくつかのスタジオの販売を含む再編が含まれます。ただし、同社は4Aゲームの所有権を保持しており、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
王国への新機能:救出2?初期の優先事項、初期の金銭的戦略、包括的なウォークスルー、アクティビティ、サイドクエスト、さらにはチートコードやコンソールコマンドについてガイドを参照してください。






