Kingdom Come: Deliverance 2 hace el negocio de Abraperer, ya que se vende a menos de 2 millones de copias vendidas
El Grupo Embracer celebra el notable éxito de Kingdom Come: Deliverance 2, informando las ventas cercanas a los 2 millones de la marca solo diez días después de su lanzamiento el 4 de febrero en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. El juego inicialmente vendió 1 millón de copias en un solo día, casi duplicando sus ventas dentro de la semana siguiente.
Este logro marca un triunfo significativo para el desarrollador Warhorse Studios. El rendimiento del juego en Steam es particularmente notable, con más de 250,000 jugadores concurrentes máximos, un aumento sustancial en comparación con el reino original: el pico de Deliverance de 96,069 jugadores siete años antes. Si bien el recuento de jugadores concurrentes máximos reales es probablemente mayor debido a las ventas de consola, las cifras precisas no están disponibles de Sony y Microsoft.
Resultados de respuestas Embracer, empresa matriz de Warhorse Studios a través de su Plaion subsidiaria, destaca la fuerte recepción del juego de los actores y críticos . El CEO Lars Wingefors enfatiza la dedicación de Warhorse Studios y el editor Deep Silver, expresando su confianza en una fuerte generación de ingresos continuos en los próximos años. Cita la experiencia inmersiva y de alta calidad del juego como factores clave en su éxito. Una hoja de ruta planificada incluye actualizaciones y nuevo contenido durante el próximo año para mantener la participación del jugador. Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, AbraCer anticipa la liberación de Killing Floor 3 a finales de este trimestre (enero-marzo de 2025). La compañía cuenta con más de 5,000 desarrolladores de juegos que trabajan en su oleoducto, incluidos 10 títulos triple-A programados para su lanzamiento durante los próximos tres años fiscales (para el año fiscal 2025/26-fiso 2027/28). Ocho de estos son de estudios internos, y dos son de socios externos.FY 2025/26 verá el lanzamiento de dos títulos Triple-A hacia el final del año, junto con numerosos lanzamientos medianos, incluidos el remake de Gothic 1, Reanimal, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Ecoes del final (título de trabajo), Tides of Tomorrow, Satisfactory (consola) y el lanzamiento completo de Wreckfest 2, con títulos adicionales no anunciados.
La historia reciente de Embracer incluye reestructuración, involucrando reducciones de personal y la venta de varios estudios, como GearBox y Saber Interactive. Sin embargo, la compañía conserva la propiedad de los juegos 4A, que actualmente desarrolla una nueva entrada en la serie Metro.
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