開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します
開発者は、10レベルごとに導入された新鮮なメカニックでゲームの難易度を微調整するように設定されているため、リポジトリのエキサイティングな更新の準備をしてください。過充電メカニックの今後の変更をさらに深く掘り下げ、オープンベータ版中に開発者が取り組んでいるものを見つけてください。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
Repoの最近のオープンベータの間、ゲームは、特に過充電メカニックに関して、プレイヤーから貴重なフィードバックを受け取りました。開発者のセミワークは、このフィードバックを心に留めています。オーバーチャージは、プレイヤーが敵を拾い上げて、硬い表面に投げかけたり、チームから離れたりすることで、プレイヤーに敵に対抗できるようにします。ただし、この能力は制限がないわけではありません。過充電メーターは慎重に管理する必要があります。それがいっぱいになった場合、プレイヤーは爆発し、ゲームプレイに戦略的要素を追加します。
もともと、過充電は最初から利用可能でしたが、開発者はレベル10でロックを解除することを決定しました。また、これらの挑戦的な増分の先頭をマークしながら、10レベル(レベル20、30、およびそれ以降)ごとに難易度を高める新しいメカニックを導入することも計画しています。
これらの新しいメカニズムは、困難を増やすことだけではありません。彼らはまた、ゲームの伝承に織り込まれます。 Semiworkのチームは、これらの変更がゲームのストーリーに意味のある影響を与えると約束し、「このシステムは伝承にも結びついています。それは理由もなくギミックではないでしょう。
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
オープンベータ版中、Semiworkの開発者は、ランダムマッチインコグニトに参加することにより、コミュニティで積極的な役割を果たしました。これにより、彼らは洞察を直接集め、潜在的な改善についてプレイヤーと関わることができました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。
彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。
オープンベータ版で得られた豊富なフィードバックにより、セミワークはレポの強化に取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供することを約束したため、プレーヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。以下の記事をクリックして、レポの最新の開発を最新の状態に保ちましょう!





