राक्षस शिकारी विल्ड्स की अवधि का पता चला
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रिय एक्शन श्रृंखला की विरासत को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके आइसबोर्न विस्तार के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक शानदार अनुभव प्रदान करता है। लेकिन पूरा होने में कितना समय लगता है? आइए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों के अनुभवों में गोता लगाएँ, मुख्य कहानी, उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम में उनके कारनामों के माध्यम से उनकी यात्रा का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के मुख्य अभियान को केवल ** 15 घंटे ** के तहत पूरा किया, कहानी के अंत और निम्न रैंक को चिह्नित किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट मिडपॉइंट पर रोल करता है, यह वास्तव में कहानी के निष्कर्ष को दर्शाता है। हालाँकि, यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है; उच्च रैंक अतिरिक्त पक्ष quests और चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है।
इनमें से अधिकांश quests को पूरा करने के लिए मुझे ** एक और 15 घंटे ** लगा, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस समय के दौरान, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से लड़ाई की, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक किया, और नए आर्टियन हथियार प्रणाली का पता लगाया। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए ** एक अतिरिक्त 5 घंटे ** की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ हमेशा पता लगाने के लिए अधिक है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैं लगभग 40 घंटे ** के बाद उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन तक पहुंच गया, लगभग 22 घंटे बाद 22 घंटे कम रैंक के लिए रोल किए गए **। गाइड उद्देश्यों के लिए मेनू निष्क्रिय होने के कारण मेरा समय सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने जटिल प्रणालियों में देरी या दोहराए गए शिकार के बिना बुनियादी क्राफ्टिंग और मिशन प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक राक्षसों और मल्टीप्लेयर हंट्स में अधिक उद्यम किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं।
मैंने अपने हथियार को केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार करके अपग्रेड किया, अन्यथा, मैंने जो कुछ भी किया, उसके साथ मैंने किया। आदर्श रूप से, अधिक समय के साथ, मैंने अपने गियर को परफेक्ट करने के लिए लगभग ** 60 घंटे ** खर्च किए होंगे। पोस्ट-गेम, मैं अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और शेष साइड मिशनों को पूरा करने में संलग्न होने के लिए उत्सुक हूं। मैं तावीज़ उन्नयन के लिए राक्षसों को खेती करने की योजना बना रहा हूं, विभिन्न कवच सेटों को तैयार करता हूं, और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करता हूं। इसके अलावा, मैं दोस्तों के साथ कहानी को इत्मीनान से दोहराने और आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट से निपटने के लिए उत्सुक हूं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को ** के अंडर 16 घंटे **, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की तुलना में अपेक्षित से कम रनटाइम में समाप्त किया। श्रृंखला के एक सापेक्ष नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को प्रबंधनीय पाया, हालांकि कुछ शीर्ष शिकारियों ने एक चुनौती दी। नए लोगों के लिए खेल का सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक रणनीतियों और व्यापक ट्रैकिंग पर कम जोर देने के साथ, इस तेज गति में योगदान देता है।
जब तक क्रेडिट रोल इसे अधिक सिनेमाई अनुभव नहीं देता है, तब तक कहानी के लगातार प्रवाह की लड़ाई होती है, जब तक कि क्रेडिट रोल इसे अधिक सिनेमाई अनुभव नहीं देता है। जबकि इसने कहानी निष्कर्ष को तेज कर दिया, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि गेम के बाद का खेल गहराई के प्रशंसकों को प्यार कैसे करेगा।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, उस समय के साथ वैकल्पिक और साइड quests पर खर्च किया गया, और कुछ समय बस दुनिया की खोज कर रहा था। मैंने स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपनी सेटिंग्स को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का आनंद लिया।
मैंने सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड quests को ** 15 घंटे ** में पूरा किया, सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करते हुए। अब तक, मैंने पोस्ट-क्रेडिट में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ आकस्मिक राक्षस शिकार का आनंद ले रहा हूं, सजावट के लिए खेती करना, और राक्षस मुकुट का पीछा करना। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के बारे में उत्साहित हूं जो मॉन्स्टर रोस्टर का विस्तार करेगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैंने ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए शिल्प के साथ कवच के सेट को अपील करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी।
वर्तमान में ** 65 घंटे ** पर, मैं क्रेडिट को अंत के बजाय एक मोड़ के रूप में देखता हूं। नए राक्षसों से लेकर क्राफ्टेबल आइटम तक का पता लगाने के लिए बहुत कुछ है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, जो मुझे ठीक है क्योंकि यह अधिक राक्षस शिकार रोमांच की ओर जाता है। कांगालाला को छोड़कर - मैं फिर से उसका सामना नहीं करूंगा।






