モンスターハンターワイルドの期間が明らかになりました
Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、Capcomの最愛のアクションシリーズの遺産を継続しています。 Monster Hunter Worldの足跡とそのIceborneの拡張に続いて、Wildsは没入型の体験を提供します。しかし、完了するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームのさまざまなメンバーの経験に飛び込み、メインストーリー、優先順位、および試合後の冒険を通しての旅を詳述しましょう。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
私は** 15時間のわずか15時間の**でモンスターハンターワイルズのメインキャンペーンを完了し、ストーリーの終わりと低いランクをマークしました。モンスターハンターライズとは異なり、最初のクレジットが中間点で転がっているのとは異なり、これは物語の結論を真に意味します。しかし、旅はそこで終わりません。追加のサイドクエストと課題でハイランクが待っています。
これらのクエストのほとんどを完了するのにさらに15時間** **が必要でした。この間、私は利用可能なすべてのモンスターと戦い、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、新しいArtian武器システムを探索しました。 Wildsの合理化された進行のおかげで、他の武器タイプで探索するために常にさらに多くのことがありますが、私は自分の好みの武器と鎧のセットを最適化するために追加の5時間**を必要としました。
Casey Defreitas-副編集者、ガイド
クレジットが低いランク**でロールされてから約22時間後に、約40時間**の後、ハイランクで最終的な「ストーリー」ミッションに到達しました。ガイドの目的でメニューがアイドリングしているため、私の時間は正確ではないかもしれません。低ランクフェーズでは、複雑なシステムを掘り下げたり、狩りを繰り返すことなく、基本的なクラフトとミッションの進行に焦点を当てました。ハイランクでは、私はオプションのモンスターとマルチプレイヤーハントにもっと挑戦しました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために必要です。
余分なアジャラカンを狩ることで、武器を一度だけアップグレードしました。そうしないと、終わりに到達しなければならなかったものをやりました。理想的には、より多くの時間があれば、私は** 60時間**私のギアを完成させました。ゲーム後、私はまだ風土病のライフキャッチング、釣り、残りのサイドミッションを完了することに熱心です。私は、タリスマンのアップグレードのためにモンスターを農業し、さまざまなアーマーセットを作成し、アーティアンの武器を実験する予定です。さらに、私は友人との話をゆっくりと再生し、今後のイベントクエストとタイトルの更新に取り組むことを楽しみにしています。
サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
Monster Hunter Wildsのメインストーリーは** 16時間弱**で終了しました。これは、Monster Hunter Worldに比べて予想よりも短いランタイムです。シリーズの相対的な新人として、私は戦いが管理しやすいと感じましたが、一部の頂点の捕食者は挑戦をもたらしました。元素戦略と広範な追跡に重点を置いていない新参者向けのゲームの合理化されたアプローチは、この速いペースに貢献しています。
クレジットロールがより映画のような感触を与え、おそらく伝統的なモンスターハンターの要素を希釈するまで、ストーリーカットシーンとモンスターの戦いの一貫した流れ。これはストーリーの結論を迅速にしましたが、ポストゲームがファンが愛する深さをどのように再導入するかを知りたいと思います。
Jada Griffin-コミュニティリード
Monster Hunter Wildsの最初のクレジットに到達するには、約20時間**が必要でした。その時間の多くはオプションとサイドクエストに費やされ、時間を単に世界を探索しました。風土病の生活を狩り、設定をカスタマイズし、最適なキャンプの場所を見つけました。
私はすべてのハイランクミッションとサイドクエストを** 15時間**で完了し、すべてのクレジット後のモンスターに遭遇しました。これまでのところ、私はポストクレジットでほぼ** 70時間**を記録し、友人とのカジュアルなモンスターハント、装飾のための農業、モンスターの王冠を追求しました。モンスターの名簿を拡大する将来のタイトルアップデートに興奮しています。
ロニーバリア - プロデューサー、ガイド
Monster Hunter Wildsの最初のクレジットは** 20時間**でした。主に、魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験するための短い迂回路でストーリーに焦点を当てました。
現在** 65時間**で、私はクレジットを終了ではなくターニングポイントと見なしています。新しいモンスターから作られたアイテムまで、探索することはたくさんあります。ストーリーは拡張されたチュートリアルのように感じられます。コンガララを除いて、私はむしろ彼に再び出会うことはありません。








