Продолжительность дикой природы монстров
Monster Hunter Wilds прибыл на PS5, Xbox Series X/S и PC, продолжая наследие любимых серий Action Capcom. Следуя по стопам мира Monster Hunter и его ледонской экспансии, Wilds предлагает захватывающий опыт. Но сколько времени нужно, чтобы завершить? Давайте погрузимся в опыт разных членов команды IGN, подробно описывая их путешествие по основной истории, их приоритеты и их приключения в пост -игре.
Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games
Я завершил главную кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, отметив конец истории и низкий рейтинг. В отличие от Monster Hunter Rise, где первые титры катятся в средней точке, это действительно означает вывод истории. Однако путешествие на этом не заканчивается; Высокий ранг ждет с дополнительными побочными квестами и проблемами.
Мне потребовалось ** еще 15 часов **, чтобы завершить большинство этих квестов, достигнув того, что я считаю истинным финалом. В течение этого времени я боролся со всеми доступными монстрами, разблокировал все системы крафта и исследовал новую систему вооружений Artian. Благодаря обтекаемой прогрессии Wilds, мне нужно было только ** дополнительные 5 часов **, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор доспехов, хотя всегда есть больше, чтобы исследовать с другими типами оружия.
Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды
Я достиг финальной миссии «История» в высоком ранге после ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после того, как титры свернулись для низкого ранга **. Мое время может быть не точным из -за холостого хода меню для направляющих целей. На этапе низкого ранга я сосредоточился на базовом крафте и прогрессировании миссии, не углубляясь в сложные системы или повторяя охоту. В высоком ранге я стал больше в качестве дополнительных монстров и многопользовательских охоты, которые необходимы для разблокировки дальнейших миссий истории.
Я обновил свое оружие только один раз, охотясь на дополнительного аджаракана, в противном случае я обновился с тем, что я должен был достичь конца. В идеале, с большим временем, я бы потратил около 60 часов **, совершенствуя свое снаряжение. После игры я все еще очень хочу участвовать в эндемическом положении, рыбалке и выполнении оставшихся боковых миссий. Я планирую фермерские монстры для обновлений талисмана, создавать различные наборы броней и экспериментировать с артианским оружием. Кроме того, я с нетерпением жду, чтобы неторопливое воспроизведение истории с друзьями и заняться предстоящими квестами событий и обновлений названия.
Саймон Карди - старший редакционный продюсер
Я закончил главную историю Monster Hunter Wilds в ** чуть менее 16 часов **, более короткую среду выполнения, чем ожидалось, по сравнению с миром Monster Hunter. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения управляемыми, хотя некоторые хищники Apex представляли проблему. Утехлизированный подход игры для новичков, с меньшим акцентом на элементарные стратегии и обширное отслеживание, способствует этому более быстрым темпам.
Последовательный поток скатков и монстров сражается до тех пор, пока он не придает ему более кинематографического ощущения, возможно, разбавляя некоторые традиционные элементы охотника за монстрами. В то время как это сделало историю выводом Swift, мне любопытно посмотреть, как пост-игра вновь вновь вводит любимые фанаты.
Джада Гриффин - Ведущий сообщества
Мне потребовалось около 20 часов **, чтобы достичь первоначальных титров в Wilds Monster Hunter, причем большая часть этого времени потрачена на дополнительные и побочные квесты, и некоторое время просто исследуя мир. Я наслаждался охотой на эндемическую жизнь, настраивая свои настройки и нахождение оптимальных мест лагеря.
Я завершил все высокопоставленные миссии и побочные квесты в ** 15 часов **, встретив всех посткредитных монстров. До сих пор я зарегистрировал почти ** 70 часов ** в посткредитах, наслаждаясь случайными охотами на монстров с друзьями, сельским хозяйством для украшений и преследованием коронок монстров. Я рад будущим обновлениям названия, которые расширят список монстров.
Ронни Барьер - продюсер, гиды
Я увидел первые титры в Wilds Monster Hunter после ** 20 часов **, в основном сосредоточившись на истории с краткими обходами, чтобы создать привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно топор Switch.
В настоящее время в ** 65 часов ** я рассматриваю кредиты как поворотный момент, а не на конец. Есть еще многое другое, от новых монстров до ремесленных предметов. История ощущается как расширенный учебник, который подходит мне хорошо, поскольку она приводит к большему количеству приключений для охоты на монстров. За исключением Конгалалы - я бы предпочел больше не встретиться с ним.



