몬스터 헌터 와일드 기간이 밝혀졌다
Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 사랑하는 액션 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. Monster Hunter World의 발자취와 Iceborne 확장에 이어 Wilds는 몰입감있는 경험을 제공합니다. 그러나 완료하는 데 얼마나 걸립니까? IGN 팀의 다른 멤버들의 경험을 살펴보고 메인 스토리를 통한 여정, 우선 순위 및 게임의 모험을 자세히 설명해 봅시다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds의 주요 캠페인을 완료하여 이야기의 끝과 낮은 순위를 표시했습니다. 첫 번째 크레딧이 Midpoint에서 구르는 Monster Hunter Rise와는 달리, 이것은 실제로 이야기의 결론을 의미합니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 고위는 추가적인 측면 퀘스트와 도전으로 기다리고 있습니다.
이 퀘스트의 대부분을 완료하는 데 15 시간이 더 걸렸으며, 내가 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달했습니다. 이 기간 동안 나는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고 모든 공예 시스템을 잠금 해제했으며 새로운 Artian 무기 시스템을 탐색했습니다. Wilds의 간소화 된 진행 덕분에, 나는 다른 무기 유형을 탐색 할 수있는 더 많은 것이 있지만, 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 추가 5 시간 ** 만 필요했습니다.
Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드
나는 약 ** 40 시간 ** 이후로 최종 "스토리"미션에 도달했으며, 크레딧이 낮은 순위 **에 대한 크레딧이 22 시간 후에 **. 가이드 목적으로 유휴 상태로 인해 시간이 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서 나는 복잡한 시스템이나 반복적 인 사냥을 탐구하지 않고 기본 제작 및 미션 진행에 중점을 두었습니다. 높은 순위에서, 나는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요한 옵션 몬스터와 멀티 플레이어 사냥에 더 많은 것을 모험했습니다.
나는 여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 그렇지 않으면, 나는 끝에 도달해야했던 일을했습니다. 이상적으로는 더 많은 시간이 지남에 따라 내 장비를 완성하는 데 ** 60 시간 **를 보냈습니다. 게임 후, 나는 여전히 풍토병 생명을 사로 잡고, 낚시 및 남은 사이드 임무를 완수하기를 간절히 원합니다. 나는 부적 업그레이드를 위해 괴물을 농장하고, 다른 갑옷 세트를 만들고, 아르티아 무기를 실험 할 계획입니다. 또한, 나는 친구들과 이야기를 여유롭게 재생하고 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트를 다루기를 고대하고 있습니다.
Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 Monster Hunter World에 비해 예상보다 짧은 런타임 인 16 시간 미만 **에서 ** **에서 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. 이 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자들이 도전했지만 전투가 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 전략에 중점을두고 광범위한 추적에 중점을 둔 새로운 이민자들을위한 게임의 간소화 된 접근 방식은이 빠른 속도에 기여합니다.
크레딧 롤이 될 때까지 스토리 컷 신과 몬스터 전투의 일관된 흐름은보다 영화적인 느낌을 줄 수있어 전통적인 몬스터 헌터 요소를 희석시킬 수 있습니다. 이것이 스토리 결론을 신속하게 만들었지 만, 후 게임이 어떻게 팬들이 좋아하는 깊이를 다시 소개 할 것인지 궁금합니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간 **가 필요했으며, 그 시간의 대부분은 선택 사항과 사이드 퀘스트에 소비했으며, 시간은 단순히 세상을 탐험했습니다. 나는 고유 한 삶을 사냥하고, 내 환경을 맞춤화하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다.
나는 ** 15 시간 **의 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하여 모든 신용 사후 몬스터를 만났습니다. 지금까지 나는 사후 조정에 거의 ** 70 시간 **를 기록했으며, 친구들과 함께 캐주얼 몬스터 사냥, 장식을 위해 농업을 즐기고, 괴물 왕관을 추구하는 것을 즐겼습니다. 몬스터 명단을 확장 할 향후 타이틀 업데이트에 대해 흥분합니다.
Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드
나는 ** 20 시간 ** 이후에 Monster Hunter Wilds에서 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다른 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 간단한 우회로 이야기에 중점을 둡니다.
현재 ** 65 시간 **에서, 나는 크레딧을 끝이 아닌 전환점으로 본다. 새로운 몬스터에서 공예품에 이르기까지 탐험해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴져, 더 많은 몬스터 사냥 모험으로 이어질수록 나에게 적합합니다. Congalala를 제외하고는 - 오히려 그를 다시 만나지 않을 것입니다.








