Helldivers 2 Patch Remplade Balance and Gameplay, présente Space Cowboy Warbond
Helldivers 2 a déployé un nouveau correctif significatif, 01.002.200, apportant des modifications d'équilibre clés et des corrections de bogues au jeu de coopératif de coopératif à la troisième personne de Sony. Cette mise à jour modifie l'équilibre de plusieurs armes et stratagèmes, améliorant l'expérience globale du gameplay.
Le développeur Arrowhead a augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut gérer, ce qui profite particulièrement aux scénarios avec un nombre élevé d'ennemis. Il en résulte des temps de réponse plus rapides des ennemis, en particulier dans les grands groupes, mais s'accompagne d'un léger compromis de performance, selon Arrowhead.
L'un des changements de jeu notables est l'augmentation de la vitesse de réaction des automates en grands groupes, ce qui en fait un défi plus difficile. Les joueurs de Helldivers 2 devraient se préparer pour une prise de décision plus intelligente et plus rapide de ces robots.
De plus, le menu de chargement Stratagem propose désormais une catégorisation mise à jour, ce qui permet aux joueurs de naviguer plus facilement et de sélectionner leurs stratagèmes préférés.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran
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Sony Interactive Entertainment a également annoncé le prochain Warbond pour Helldivers 2, surnommé Borderline Justice, qui embrasse un thème de «cow-boy spatial». Cette Warbond présente de nouvelles armes telles que le fusil de chasse à l'action R-6 Deadeye, le Las-58 Talon "Revolver" et la dynamite TED-63. En terminant le thème, le GS-17 Frontier Marshal Medium Helldiver set et l'armure lourde du législateur GS-66, avec un étui de cowboy et un bandolier, sont également inclus. Le passive d'armure de gunslinger améliore les performances des armes secondaires en augmentant la vitesse de rechargement, la vitesse de dessin / étui et la réduction du recul. Le juge borderline Warbond devrait être lancé le 20 mars.
Dans la guerre galactique en cours, l'accent est actuellement mis sur la faction extraterrestre illuminée, qui pousse progressivement un trou noir vers Super Earth. Bien que le résultat reste incertain, les spéculations suggèrent la possibilité de se battre dans le monde d'origine de l'illumination ou de défendre la Super Earth elle-même.
Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:
Équilibrage
Armes primaires
Réprimande SMG-32
La propagation a diminué de 50 à 40
Slugger sg-8s
La propagation a diminué de 20 à 6
Les dommages sont passés de 250 à 280
AR-23C Liberator Concussive
Le taux de feu est passé de 320 à 400
Diligence R-63
La capacité du magazine est passée de 20 à 25
Chevalier MP-98
Les dommages ont augmenté de 65 à 70
STA-11 SMG
Les dommages ont augmenté de 65 à 70
Défenseur SMG-37
Les dommages sont passés de 75 à 80
Pumeler SMG-72
Les dommages ont augmenté de 65 à 70
Nécessite désormais moins de tirs pour appliquer un étourdissement sur les cibles applicables, la valeur étourdissante est passée de 1,0 à 1,25 par balle
AR-23 Liberator
Les dommages sont passés de 70 à 80
Fusil d'assaut STA-52
Les dommages sont passés de 70 à 80
Adjudicateur BR-14
Les dommages ont augmenté de 90 à 95
AR-61 attendante
Les dommages ont augmenté de 95 à 105
R-36 Érupteur
La pénétration de l'armure projectile est passée du milieu (3) à lourde (4)
La durée de vie du projectile est passée de 0,7 à 1 seconde
Stratagèmes
Eagle 110 mm Rocket Pods
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Exo-45 Patriot Exosuit
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Exo-49 Emancipator Exosuit
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Stérilisateur TX-41
L'ergonomie est passée de 5 à 20
M-105 fidèle
Les dommages sont passés de 70 à 80
Mitrailleuse lourde MG-206
Amélioration de la pénétration de l'armure à travers une gamme d'angles plus large avant de passer à des coups de gamme
Ennemis:
Une récente autopsie logicielle a révélé une mise à jour du protocole de sensibilisation à la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes. Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela vient avec un léger compromis dans les performances du jeu. Selon les récents Intel, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits montrent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts. Des navires de chaîne illuminés ont été observés en déploiement de leurs boucliers à mi-vol.
Dropships de l'automate: la santé du corps principal est passée de 2500 à 3500
Illuminer Dropships: utilise le même bouclier que ceux qui ont atterri
Tourelle du réservoir de barrage
Résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure a été incorrectement définie sur 0. A maintenant la valeur d'armure correcte de 5. De plus, la tourelle propose désormais des taches faibles à l'avant et à l'arrière, chacune avec 750 ch et une valeur d'armure de 3.
Gameplay
Paramètres:
Ajout de nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyro au lieu d'utiliser les paramètres de look invers
Le menu de chargement de Stratagem a subi une catégorisation mise à jour des différents groupes de stratagèmes
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage sur les ennemis
Améliorations générales d'optimisation dans les environnements des colonies
Crash Fixes, accroche et soft-licks:
Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau
Correction d'un crash rare qui s'est produit pendant l'arrêt du jeu sur PC
Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois
Correction d'un problème où les joueurs pourraient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de l'indisponibilité du stratagème requis
Armes et stratagèmes
Correction de la grenade de thermite G-123 parfois non armé
Correction d'un crash rare lorsque vous utilisez la faucille à double bord LAS-17
Correction d'un bogue où le changement d'armes tout en rechargeant le CB-9 explosant d'arbalète allait parfois jeter un magazine entier sans recharger réellement
Correctifs sociaux et multijoueurs
Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu
Correction d'un problème dans les régions de faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi souvent ou rapidement qu'avant
Correction d'un problème sur les planètes à faible activité où Quickplay rejoindrait toujours votre jeu d'amis, même s'ils ne jouaient pas sur la même difficulté
Correction d'un problème de déconnexion qui pourrait se produire lorsque vous jouez des missions de morosité avec une mauvaise connexion avec l'hôte
Correction de certaines interactions ne fonctionnant pas correctement après l'annulation de l'émote d'arme d'élévation
Correction d'un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis ont fait afficher les cartes de joueurs dans la liste des amis avec du texte blanc et des informations manquantes jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez à nouveau le panneau
Correction d'un problème qui a rendu impossible la mutation ou le coup de pied des joueurs qui étaient dans le chargement lors de la rejoindre une équipe
Correction d'un problème qui a provoqué les derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs Steam à ne pas s'afficher correctement en jeu
Correction diverses
Correction de quelques fuites de mémoire pour améliorer les performances
Correction des anciens messages de chat texte en réapparaissant
Correction d'un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant involontairement incurvées en apparence
Correction d'un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été définie sur l'anglais (US)
Correction de l'émote d'arme d'élévation pour tirer correctement des projectiles en direction de l'arme
Fixé Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'État de Ragdoll (malgré le fait que ce soit l'année du serpent et malgré nous essayons de résoudre ce problème auparavant)
Problèmes connus
Priorité absolue:
Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit dans le sol
Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches
Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS
Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions
Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5
Priorité moyenne:
Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 pendant l'extraction
Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et ne montrent pas une cape grise vierge dans l'onglet Armurerie
Les joueurs qui utilisent l'émote «c'est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées
La respiration du chien AX / TX-13 "Guard Dog" ne montre pas quand elle est hors des munitions
Les fonctions de zoom supérieures ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux las-5
Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (rounds par minute)





