Helldivers 2 patch renova o equilíbrio e a jogabilidade, apresenta Space Cowboy Warbond
O Helldivers 2 lançou um novo patch, 01.002.200, trazendo alterações no saldo-chave e correções de bugs para o emocionante atirador cooperativo de terceira pessoa da Sony. Esta atualização ajusta o equilíbrio de várias armas e estratagemas, aumentando a experiência geral da jogabilidade.
O desenvolvedor Arrowhead aumentou o número de cálculos de IA que o jogo pode lidar, o que beneficia particularmente os cenários com um alto número de inimigos. Isso resulta em tempos de resposta mais rápidos dos inimigos, especialmente em grandes grupos, mas vem com uma ligeira troca de desempenho, de acordo com a Arrowhead.
Uma das mudanças notáveis de jogabilidade é a maior velocidade de reação dos autômatos em grandes grupos, tornando -os um desafio mais difícil. Os jogadores do Helldivers 2 devem se preparar para uma tomada de decisão mais inteligente e rápida desses bots.
Além disso, o menu StratageM Loadout agora apresenta uma categorização atualizada, facilitando a navegação e a seleção dos jogadores.
Helldivers 2 Capturas de tela da Borderline Justice Warbond
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A Sony Interactive Entertainment também anunciou o próximo Warbond for Helldivers 2, apelidado de justiça limitada, que abraça um tema de 'cowboy espacial'. Este Warbond apresenta novas armas, como o rifle de caça de Ação de Ação R-6, o Revolver Las-58 "Revolver" secundário e a dinamite TED-63. Concluindo o tema, o conjunto de Helldiver Médio da Frontier GS-17 e o legislador GS-66 Heavy Armour, completo com coldre de cowboy e bandolier, também estão incluídos. A armadura de pistolas passiva aumenta o desempenho secundário da arma, aumentando a velocidade da recarga, a velocidade do coldre/coldre e reduzindo o recuo. O limite da Justiça Warbond deve ser lançado em 20 de março.
Na guerra galáctica em andamento, o foco está atualmente na facção alienígena iluminada, que está gradualmente empurrando um buraco negro em direção à Super Terra. Enquanto o resultado permanece incerto, a especulação sugere a possibilidade de levar a luta ao mundo natal do Illuminate ou defender a própria Super Terra.
Helldivers 2 Atualização 01.002.200 Patch Notes:
Balanceamento
Armas primárias
SMG-32 Reprimend
A propagação diminuiu de 50 para 40
SG-8S Slugger
A propagação diminuiu de 20 para 6
Os danos aumentaram de 250 para 280
AR-23C Liberator Concussivo
A taxa de incêndio aumentou de 320 para 400
Diligência R-63
A capacidade da revista aumentou de 20 para 25
MP-98 Knight
Os danos aumentaram de 65 para 70
STA-11 SMG
Os danos aumentaram de 65 para 70
Zagueiro SMG-37
Os danos aumentaram de 75 para 80
SMG-72 Pummeler
Os danos aumentaram de 65 para 70
Agora requer menos tiros para aplicar atordoamento nos alvos aplicáveis, o valor do atordoamento aumentou de 1,0 para 1,25 por bala
Liberador AR-23
Os danos aumentaram de 70 para 80
Rifle de assalto STA-52
Os danos aumentaram de 70 para 80
BR-14 Adjudicador
Os danos aumentaram de 90 para 95
Tenderizador AR-61
Os danos aumentaram de 95 para 105
R-36 Eruptor
A penetração da armadura de projétil aumentou de meio (3) para pesado (4)
A vida útil do projétil aumentou de 0,7 para 1 seg
Estratagemas
Vagens de foguete de Eagle 110mm
Os usos aumentou de 2 para 3
Exo-45 Patriot Exosuit
Os usos aumentou de 2 para 3
EXO-49 EMAANCIPADOR EXOSUIT
Os usos aumentou de 2 para 3
Esterilizador TX-41
A ergonomia aumentou de 5 para 20
M-105 Stalwart
Os danos aumentaram de 70 para 80
Metralhadora mg-206 pesada
Penetração de armadura aprimorada em uma ampla gama de ângulos antes de fazer a transição para as fotos de olhar
Inimigos:
Uma autópsia recente de software revelou uma atualização para o protocolo de conscientização situacional dos autômatos. Eles agora estão menos distraídos um pelo outro, aumentando sua velocidade de reação em grandes grupos. Aumentamos o número de cálculos de IA que o jogo pode realizar. Isso afeta principalmente cenários com um alto número de inimigos gerados, melhorando seus tempos de resposta nessas situações. No entanto, isso vem com uma ligeira troca no desempenho do jogo. Segundo a Intel recente, os inimigos da liberdade estão tentando combater as capacidades antiaéreas dos diretores do inferno. Os roteiros de autômatos recém-produzidos mostram sinais claros de reforço do casco, permitindo que o corpo principal absorva significativamente mais danos. Os navios de urdidura iluminados foram observados implantando seus escudos no meio do vôo.
Drogadas de autômatos: a saúde principal do corpo aumentou de 2500 para 3500
Drogas iluminadas: utiliza o mesmo escudo que os que chegaram
Turreta do tanque de Barrager
Resolveu um problema introduzido recentemente, onde o valor da armadura foi definido incorretamente como 0. Agora possui o valor correto da armadura de 5. Além disso, a torre agora apresenta pontos fracos na frente e atrás, cada um com 750 hp e um valor de armadura de 3.
Jogabilidade
Configurações:
Adicionado novas configurações separadas para inverter a entrada de giroscópio em vez de usar as configurações de aparência invertida
O menu StratageM Loadout passou por uma categorização atualizada dos diferentes agrupamentos de estratagema
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
Corrigido um problema com o farol de extração às vezes sendo inacessível ao pousar em cima dos inimigos
Melhorias gerais de otimização nos ambientes de colônias
Crianças de colisão, pendores e bloqueios macios:
Corrigido uma falha ao jogar contra terminais em cenários de rede ruins
Corrigido um acidente raro que aconteceu durante o jogo fechado no PC
Corrigido um acidente que poderia ocorrer quando havia uma grande quantidade de partículas na tela de uma só vez
Corrigido um problema em que os jogadores poderiam ser impedidos de concluir os objetivos que exigem equipamentos chamados devido ao fato de o estratagema exigido estar indisponível
Armas e estratagemas
Corrigido a granada termite G-123 às vezes não armando
Consertou um acidente raro ao usar a foice de ponta de dupla ponta LAS-17
Corrigido um bug em que a troca de armas enquanto recarregava a besta do CB-9 explodindo às vezes descartava uma revista inteira sem realmente recarregar
Correções sociais e multiplayer
Corrigido um problema fazendo com que os jogadores em regiões de baixa atividade vissem menos lobbies no holograma do planeta do que o esperado
Corrigido um problema em regiões de baixa atividade onde os lobbies não estavam vendo os jogadores se juntarem com tanta frequência ou rapidez
Corrigido um problema em planetas de baixa atividade, onde o Quickplay sempre se juntaria ao seu jogo de amigos, mesmo que eles não estivessem jogando na mesma dificuldade
Corrigido um problema de desconexão que poderia acontecer ao jogar missões sombrias com baixa conexão com o host
Corrigido algumas interações não funcionando corretamente depois de cancelar o emote de armas de elevação
Corrigido um problema ao adicionar, remover, bloquear ou desbloquear amigos causou cartões de jogador na lista de amigos a exibir com texto em branco e informações ausentes até você fechar e abrir o painel novamente
Corrigido um problema que tornava impossível silenciar ou chutar jogadores que estavam no carregamento ao ingressar em um esquadrão
Corrigido um problema que causou alguns novos nomes de perfil de jogadores do Steam para não exibir corretamente no jogo
Correções diversas
Corrigido alguns vazamentos de memória para melhorar o desempenho
Corrigido mensagens de bate-papo de texto antigo de reaparecer
Corrigido um problema com as barras de progresso da estação espacial da democracia sendo involuntariamente curvadas na aparência
Corrigido um bug que impediu a progressão através dos menus quando a seleção inicial do idioma foi definida como inglês (EUA)
Corrigido o aumento da arma para disparar projéteis adequadamente na direção da arma
Helldivers fixos deslizando no chão depois de sair do estado de ragdoll (apesar de ser o ano da cobra e apesar de tentarmos consertar isso anteriormente)
Questões conhecidas
Prioridade superior:
O terminal de missão da caixa preta pode ser inutilizável se gerar preso no chão
Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e alguns pontos
Ajustes de equilíbrio e funcionalidade para DSS
Questões de busca de caminho em evacuados colonos iluminam missões
Dolby Atmos não funciona no ps5
Prioridade média:
Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração
As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente e mostram uma capa cinza em branco na guia Armory
Os jogadores que usam o emote "This is Democracy" em seu navio podem, sem querer
Ax/tx-13 “guarda de cachorro” a respiração não mostra quando está fora de munição
Funções de zoom mais altas não ampliam a câmera através do escopo na foice las-5
As armas com um mecânico de carregamento podem exibir comportamento não intencional ao disparar mais rápido que o limite de RPM (rodadas por minuto)





